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テガーる//にとり単騎!!//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり- F//永遠に幼き紅き月ver2,01//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- 賽が投げられて、Fの先攻になった。 Fがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 F よろしくです テガーる よろしくです F リスト見ながらになるので少し遅いかも F 行きます 配置:妖精編隊 Turn 2 - テガーる//体力19( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 3 - F//体力18( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 4 - テガーる//体力19( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 Turn 5 - F//体力18( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 6 - テガーる//体力19( 18) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 7 - F//体力18( 19) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:F - 「紅色の幻想郷」 vs 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 - テガーる F S Fの呪力が-1 (3) Fの呪力が-1 (2) Fの呪力が-1 (1) 結果:F - Dmg 3 5 Dmg - テガーる 配置:「紅色の幻想郷」 Turn 8 - テガーる//体力14( 15) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:洪水「ウーズフラッディング」 起動:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 Turn 9 - F//体力15( 14) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 起動:妖精編隊 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 10 - テガーる//体力14( 15) 呪力4( 0) 手札7( 6) 山29( 30) スペル4( 4) 戦闘:テガーる - 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 vs 妖精編隊 - F 結果:テガーる - 回避 4 Dmg - F 配置:洪水「デリューヴィアルメア」 Turn 11 - F//体力11( 14) 呪力4( 1) 手札7( 6) 山29( 29) スペル4( 5) F 手動で~ F 呪力 テガーるの呪力が+1 (2) 戦闘:F - 「紅色の幻想郷」 vs 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 - テガーる イベント(F):パターン避け Fはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:F - 回避 3 Dmg - テガーる Turn 12 - テガーる//体力11( 11) 呪力8( 1) 手札7( 6) 山28( 29) スペル5( 4) 配置:河童「お化けキューカンバー」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 テガーるは河童のガマの穂をテガーるの河童「スピン・ザ・セファリックプレート」につけました。 Turn 13 - F//体力11( 11) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山28( 28) スペル4( 6) 戦闘:F - 「紅色の幻想郷」 vs 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 - テガーる F S F いや、 結果:F - Dmg 3 3 Dmg - テガーる テガーるの呪力が+1 (1) 配置:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 14 - テガーる//体力8( 8) 呪力8( 0) 手札6( 6) 山27( 28) スペル6( 5) 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 15 - F//体力8( 8) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山27( 27) スペル5( 7) F っとw 戦闘:F - 「紅色の幻想郷」 vs 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 - テガーる 結果:F - Dmg 3 3 Dmg - テガーる 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 16 - テガーる//体力5( 5) 呪力10( 0) 手札6( 7) 山26( 27) スペル7( 5) F ガマで呪力1点かな? テガーるの呪力が+1 (11) テガーる ありがと 配置:水符「河童のフラッシュフラッド」 シーン:芥川龍之介の河童 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:洪水「ウーズフラッディング」 Turn 17 - F//体力5( 5) 呪力5( 0) 手札8( 4) 山26( 26) スペル5( 8) シーン 芥川龍之介の河童 テガーる あ テガーる 一枚以上だ F ん? テガーる 芥川 テガーる 0枚以上じゃ0も入るがな F 記入ミス? テガーる はい テガーる しかも呪力4なのに3のままだorz F ちょっとw テガーる うーず立てられないですね F この場合はどう処理すればいい? テガーる もどします(・ω・`) テガーるの呪力が+1 (1) テガーるは洪水「ウーズフラッディング」を準備状態にしました。 F っと話が変わってくる 戦闘:F - 「紅色の幻想郷」 vs 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 - テガーる 結果:F - Dmg 3 2 Dmg - テガーる 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 18 - テガーる//体力3( 2) 呪力10( 0) 手札5( 7) 山25( 26) スペル8( 6) シーン 芥川龍之介の河童 テガーる あ テガーる パスしない テガーる おk? F うぃ イベント(テガーる):秘密技術 F うぇー テガーる これも呪力4だなぁ Fの体力が-1 (1) Fの体力が-1 (0) テガーる ごめんなさい テガーる でも呪力3でいいかこれは テガーる あぁでもwww テガーる ごめんなさいね F 芥川か秘密技術なければ行けたのに両方あるとは・・・w テガーる ww F 幻想郷と妖精しか立てないなんてひどいプレイングだったw テガーる 幻想郷つよいw F 腐りまくり テガーる なるほど テガーる 威厳で勝てたんじゃ? テガーる 呪力か F 芥川で1点-が刺さって足りない罠 テガーる 発狂と同時にできればのはなし F まあ、常時能力だから運命操作でもいい感じ テガーる 常時も消えるっけ運命? F 常時の強化は消えますね F 藍Lの防壁とか テガーる そーなのかー テガーる あ テガーる とりあえず テガーる 今の状態ってことみたいです テガーる 芥川3で テガーる あとで増やしてきます(・ω・`) テガーる じゃのし F ノシ
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【タグ 】 Hedgewars 公式 http //www.hedgewars.org/ クライアント(torrent) http //www.hedgewars.org/download/hedgewars-win32.exe.torrent ポトリスタイプのゲーム 武器が多彩でおもしろい プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=u1Y_Pw_TtFo http //www.youtube.com/watch?v=Qi__UMZOgi4 操作方法(デフォルト) アローキー 移動、エイム 右クリック/F1~10:武器選択 Space 武器を使用。長押しで溜めることのできる武器も有る Backspace やや後方へジャンプ。2連打で大ジャンプ Enter 前方へジャンプ T:ゲームチャット Y:チームチャット Tab ハリネズミ交代 Esc→Y:ゲーム終了 飛ぶ系は↑連打な 導入方法 ダウンロード http //www.hedgewars.org/download/hedgewars-win32.exe.torrent 起動したら まずタイトル画面の右下オプションでチーム名を設定 ここでチームメンバーのアバター等も弄れる マルチプレイ タイトル画面の右Networkgame→Langame→Specify→HostにIP入れてオケ でロビーに入る ルーム名入れて作成で部屋立てられる 参加チームを選択して右下の豆電球で準備おk 日本語化 http //www14.atpages.jp/netogesure/upload/src/up1099.rar ベターな和訳な ゲームフォルダに上書きしろ フォント変えたら文字化け治った \share\hedgewars\Data\Fonts のttfとttcを好きなフォントで置換 拡張子違うフォントでも適当に変えればよい 例 http //www1.axfc.net/uploader/so/2806619?key=hedgefont 武器 弾道兵器系[F1] バズーカ砲: ホーミングビー:指定位置に向かって爆発 モルタル:爆発後に地面を掘る 錐ロケット:障害物通過して爆発 土地玉: 時限グレネード系[F2] 手投げ弾: クラスタ爆弾: 火炎瓶: 古いリンプルガー:起動すると毒風を撒く 複数枚系[F3] 散弾銃: デザートイーグル: スナイパーライフル: 火炎放射器: 土地スプレー: 武術系[F4] 昇竜拳: ムチ: バット: 神風:直線メガンテ 匂引:引き寄せる ハンマー:地中に埋める 近接爆弾系[F5] 地雷:爆発、起動したら離れよう ダイナマイト:高威力爆発、設置したら離れよう ケーキ:地面を伝って20秒後に止まり、高威力爆発 spaceを押すと途中で止められる ラジコン飛行機:操縦飛行機 spaceで爆弾投下 空中攻撃系[F6] 空襲:範囲ミサイル ナパーム:火炎範囲ミサイル ドリルストライク:障害物通過する範囲ミサイル 採掘壁系[F7] つるはし:下方向に採掘 ブローランプ:左右斜め方向に採掘 工作:薄い壁を作る ポータル: 移動系[F8] 縄: 落下傘: ワープ: 空飛ぶ円盤:上左右キー連打で飛ぶ 小鳥さん:上左右キー連打で飛ぶ spaceキーでお尻から2回毒糞を落とせる 時空ドア: その他系[F9] ヨミカエ機:味方か敵を復活させる アクション系[F10] スキップ: 交代:Tabを押して武器を選んで発射 Style 通常含めて13種類のゲームモードがある まとめ 164 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/02/24(日) 20 20 15.18 ID yFe8Mulx0 [1/4] さーてヘッジワやるぞー 199 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/02/24(日) 21 20 38.40 ID yFe8Mulx0 [4/4] もうアンスコしたからどうでもいいが、ヘッジなんちゃらは糞程面白く無いからな。 グラはスーファミレベルで操作性は糞悪い。 アクション要素はかじった程度だから語らないが、操作を練習する気力すら沸かない酷い出来 ここ何年もアクションなんてやってないからこういうゲームは俺には出来なかったそれで良いじゃないか 糞は糞らしく糞ゲーにでもかじり付いてろ このようにhedgewarsは初回プレイ者を例外なく苛立たせる操作性、雰囲気のゲームですが慣れるとそれが良い味となります。 慣れれば楽しくプレイ出来ますのでどうか辛抱するよう!
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ここではsavageXRを初心者用に細かく解説していく savageXRは、獣(beast)チームと人間(human)チームに分かれて戦争を行うゲームである。 このゲームでは建物を壊すことがとても重要であり、敵を殺すことよりも大事。 ゲームの最終目的、つまり勝利条件は、相手の本拠地(beastのLair,humanのStrongHold)を破壊すること。 このゲームではコマンダー(司令塔、comm)という役割がある。まずはcommから解説する。 +comm comm commは、チームの指揮官となり、メンバーに指示を出していく ここではhumanのcommの手順を説明する ●最初にやっておくこと comm画面左上の逆三角マークをおす。するとチェック欄が出てくる。buffのところを押して、三色すべてを緑チェックにする。これでおk 試合開始~本拠地Lv2まで まず試合が始まったら3人のworkerに石を掘らせる。その間にworker7人生産。 その後MAP上にある資源(RedStone)の近くにGarrison/sub・lairを立てる。 次にRedStone(以下RS)が500を超えたら、Arsenalを作る。これが完成次第、本拠地をLv2へ移行。crossbowは作らなくてよい。 Lv2になるまで70秒近くある。この間に赤工場(magnetic)を建設。worker5人くらい動員する。でき次第、武器の赤1開発。 アイテム工場(research center)をたてる。Medikit(回復アイテム)とsensor(千里眼)を開発開始。 Lv2~Lv3まで Lv2になったらユニットのsavage作成。武器の赤2開発 StrongHoldの横か後ろにtowerを固めて3~4個立てる。一番攻撃を受けにくいtower(目測でよい)をshield towerへグレードアップする。 青工場建設。武器の青1,2開発。 順調にいけばこのあたりでRSの生産が追いつかなくなる。 RSがたまり次第、アイテムのdisrapter,青玉開発。ammo packはMAPが広ければ作ってもよし。 RSが800になり次第、siege worker shopを建設。でき次第balista開発。 RSが1500になったらLv3へ。 Lv3~ゲームセットまで まず初めに武器の赤3開発。これで主力武器の赤3青2がそろう。 その後RSをためる。1200まで。たまったらユニットのハゲおっさん開発。強い。 これでテンプレは終了。この後の他のユニット・武器・アイテムの開発は自由。RSあるならいろいろ作ろう。 特に作っておくといいもの:Land Mine, 緑爆弾,catapalt,武器の緑3) 疲れたので今日はここまで。基本操作などはもう一つのページ参照。
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あまりに愉快な試合だったので貼りたい衝動を抑え切れなかった(雪平) りぷ 雪平//たまには痛い目に遭って勉強しましょう ランシーver//比那名居 天子-比那名居 天子-永江 衣玖-永江 衣玖- 熊虎//慧音その1//慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)- 雪平は山札をシャッフルしました。 熊虎がデッキ(87003da7)をロードし、ニューゲームが始まりました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、熊虎の先攻になった。 雪平 どぞ 配置:未来「高天原」 ランダムシーン:隠遁 Turn 2 - 雪平//体力23( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 19) シーン 隠遁 手札:柔剛一体//チームプレイ//要石「天空の霊石」//雷符「エレキテルの龍宮」//我儘//お仕置き//雷符「エレキテルの龍宮」// 熊虎 なにぃw 雪平 ひゃっはー 配置:雷符「エレキテルの龍宮」 Turn 3 - 熊虎//体力20( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 20(00 19) シーン 隠遁 ラソイドが観戦を始めました。 配置:野符「将門クライシス」 Turn 4 - 雪平//体力23( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 18(00 36) シーン 隠遁 手札:柔剛一体//チームプレイ//要石「天空の霊石」//我儘//お仕置き//雷符「エレキテルの龍宮」//電符「雷鼓弾」// 配置:雷符「エレキテルの龍宮」 Turn 5 - 熊虎//体力20( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 34(00 26) シーン 隠遁 配置:倭符「邪馬台の国」 Turn 6 - 雪平//体力23( 20) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 22(00 54) シーン 隠遁 手札:柔剛一体//チームプレイ//要石「天空の霊石」//我儘//お仕置き//電符「雷鼓弾」//幻想郷縁起// 配置:要石「天空の霊石」 ランダムシーン:人形裁判 Turn 7 - 熊虎//体力20( 23) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 50(00 37) シーン 人形裁判 雪平 人形裁判、そういうのもあるのか・・・ 熊虎 どうでもいいw 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 8 - 雪平//体力23( 20) 呪力10( 5) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 32(01 37) シーン 人形裁判 手札:柔剛一体//チームプレイ//我儘//お仕置き//電符「雷鼓弾」//幻想郷縁起//電符「雷鼓弾」// 配置:電符「雷鼓弾」 雪平は幻想郷縁起を雪平のリーダーにつけました。 熊虎 なん……だと…… 雪平 なんか使えるかなぁと思ってピンざししてみたらこうなるとは 雪平 でもアレ受けられにぃw 起動:雷符「エレキテルの龍宮」 熊虎 w Turn 9 - 熊虎//体力20( 23) 呪力9( 7) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 32(01 46) シーン 人形裁判 戦闘:熊虎 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 雷符「エレキテルの龍宮」 - 雪平 イベント(熊虎):かすり避け 熊虎はかすり避けを場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - 回避 3 Dmg - 雪平 配置:倭符「邪馬台の国」 熊虎は三種の神器を熊虎の虚史「幻想郷伝説」につけました。 雪平の呪力が+2 (9) - 人形裁判 Turn 10 - 雪平//体力20( 20) 呪力14( 7) 手札6( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 40(02 05) シーン 人形裁判 手札:柔剛一体//チームプレイ//我儘//お仕置き//電符「雷鼓弾」//気符「天啓気象の剣」// 熊虎 縁起効果がw 配置:気符「天啓気象の剣」 起動:気符「天啓気象の剣」 起動:雷符「エレキテルの龍宮」 Turn 11 - 熊虎//体力20( 20) 呪力12( 9) 手札4( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 56(02 28) シーン 人形裁判 戦闘:熊虎 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 雷符「エレキテルの龍宮」 - 雪平 熊虎は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 熊虎 おっと 熊虎 攻撃 雪平 ういす 結果:熊虎 - 回避 4 Dmg - 雪平 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:野符「将門クライシス」 ランダムシーン:月まで届け、不死の煙 雪平の体力が+1 (17) - 月まで届け、不死の煙 Turn 12 - 雪平//体力17( 20) 呪力14( 4) 手札6( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 19(02 47) シーン 月まで届け、不死の煙 手札:柔剛一体//チームプレイ//我儘//お仕置き//電符「雷鼓弾」//チームプレイ// 雪平 シーンイイネ! 熊虎 これは五分かw 戦闘:雪平 - 気符「天啓気象の剣」 vs 野符「将門クライシス」 - 熊虎 雪平は気符「天啓気象の剣」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:雪平 - Dmg 1 4 Dmg - 熊虎 雪平は月まで届け、不死の煙を場から捨札に送りました。 雪平は月まで届け、不死の煙を捨札から山札の下に置きました。 熊虎 デッキ増えてるぞw 熊虎 まあそういう仕様になるけどw 雪平 なんかでシャッフルして引いたらどうしようw 配置:電符「雷鼓弾」 起動:気符「天啓気象の剣」 起動:雷符「エレキテルの龍宮」 Turn 13 - 熊虎//体力16( 16) 呪力10( 6) 手札4( 5) 山28( 29) スペル6( 6) タイマー02 53(04 04) 戦闘:熊虎 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 雷符「エレキテルの龍宮」 - 雪平 熊虎は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 熊虎は三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 結果:熊虎 - 回避 4 Dmg - 雪平 配置:倭符「邪馬台の国」 起動:野符「将門クライシス」 Turn 14 - 雪平//体力12( 16) 呪力12( 2) 手札6( 3) 山28( 28) スペル6( 7) タイマー03 50(03 32) 手札:柔剛一体//チームプレイ//我儘//お仕置き//チームプレイ//緋想の剣// 戦闘:雪平 - 気符「天啓気象の剣」 vs 野符「将門クライシス」 - 熊虎 結果:雪平 - Dmg 1 3 Dmg - 熊虎 起動:雷符「エレキテルの龍宮」 起動:気符「天啓気象の剣」 Turn 15 - 熊虎//体力13( 11) 呪力9( 7) 手札4( 6) 山27( 28) スペル7( 6) タイマー03 41(04 37) 秋月 信乃が観戦を始めました。 戦闘:熊虎 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 雷符「エレキテルの龍宮」 - 雪平 イベント(雪平):チームプレイ 熊虎の呪力が+1 (10) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 雪平は緋想の剣を手札から捨てました。 雪平はチームプレイを場から捨札に送りました。 Ping sent. 熊虎は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 熊虎は三種の神器の『迎撃UP』を選択しました。 熊虎 みす 雪平 はいな 熊虎 攻撃 結果:熊虎 - Dmg 0 2 Dmg - 雪平 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:未来「高天原」 起動:野符「将門クライシス」 Turn 16 - 雪平//体力9( 13) 呪力10( 1) 手札5( 3) 山27( 27) スペル6( 8) タイマー04 39(07 20) 手札:柔剛一体//チームプレイ//我儘//お仕置き//霊想「大地を鎮める石」// 戦闘:雪平 - 気符「天啓気象の剣」 vs 野符「将門クライシス」 - 熊虎 結果:雪平 - Dmg 1 3 Dmg - 熊虎 配置:霊想「大地を鎮める石」 起動:気符「天啓気象の剣」 起動:要石「天空の霊石」 ランダムシーン:萃集 熊虎の呪力が-1 (0) - 萃集 Turn 17 - 熊虎//体力10( 8) 呪力8( 5) 手札4( 4) 山26( 27) スペル8( 7) タイマー07 05(06 20) シーン 萃集 戦闘:熊虎 - 未来「高天原」 vs 気符「天啓気象の剣」 - 雪平 雪平 あうち 熊虎 みす? 雪平 です 結果:熊虎 - 回避 回避 - 雪平 雪平 申し訳ない 熊虎 おk 戦闘:熊虎 - 未来「高天原」 vs 要石「天空の霊石」 - 雪平 結果:熊虎 - Dmg 2 5 Dmg - 雪平 起動:未来「高天原」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 18 - 雪平//体力3( 8) 呪力12( 2) 手札5( 4) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー06 05(08 21) シーン 萃集 手札:柔剛一体//チームプレイ//我儘//お仕置き//雷符「神鳴り様の住処」// 戦闘:雪平 - 気符「天啓気象の剣」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 熊虎 雪平は気符「天啓気象の剣」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:雪平 - Dmg 0 4 Dmg - 熊虎 こっち2が観戦を始めました。 雪平 そっちの下っすかね 熊虎は萃集を場から捨札に送りました。 熊虎は萃集を捨札から山札の下に置きました。 Turn 19 - 熊虎//体力4( 3) 呪力10( 9) 手札5( 5) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー08 07(07 30) イベント(雪平):我儘 熊虎の呪力が+1 (11) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 雪平は我儘を場から捨札に送りました。 イベント(雪平):お仕置き 熊虎の呪力が+1 (12) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 雪平はお仕置きを場から捨札に送りました。 CJが観戦を始めました。 haiが観戦を始めました。 こっち2 入ったとたんひどいものをみた 雪平 頭突き×3とかでアウトではある 熊虎 決まった……だと……? 熊虎 おまw 熊虎 人の台詞取るなw イベント(熊虎):頭突き 雪平 >< イベント(熊虎):頭突き イベント(熊虎):頭突き 熊虎は頭突きを場から捨札に送りました。 雪平 えーw 秋月 信乃が観戦を始めました。 Turn 20 - 雪平//体力3( 4) 呪力9( 9) 手札4( 2) 山25( 26) スペル7( 8) タイマー07 12(10 02) 手札:柔剛一体//チームプレイ//雷符「神鳴り様の住処」//緋想の剣// 雪平 くそう・・・w CJ これはひどいw 雪平 お仕置きマスター雪平が・・・ 配置:雷符「神鳴り様の住処」 Turn 21 - 熊虎//体力4( 3) 呪力17( 9) 手札3( 3) 山25( 25) スペル8( 8) タイマー09 31(08 25) 熊虎はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 hai kokode 雪平 残念っ! 戦闘:熊虎 - 未来「高天原」(相手スルー) 結果:熊虎 - === 5 dmg - 雪平 熊虎 ありがとうございました 雪平 ありがとうございましたー 雪平 いやー面白かったw 熊虎 www 熊虎 面白過ぎるw 雪平 ホントにあるとは・・・w 熊虎 w 雪平 いよし、最後ですし戻りましょうかー 熊虎 はい 熊虎 ノシ 雪平 ではではノシ
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基本情報 コメント デッキレシピ山焼きをあきらめる 殴りきりをあきらめる 一昔前の構成 基本情報 デッキ構成:咲夜2紫1幽々子1 デッキ名:時界「幽明境を停止する」 作成者:Kurashiro/昏城 最終編集日:2009-9-9 コメント ハイパーバウンスタイム! 殴りきる能力も山を焼く能力も持ち合わせているデッキ! 山札を気にしていたら体力がなくなってたってのはよくあること。 二兎追ものは・・・って知ってる? デッキレシピ Leader Lv2 十六夜 咲夜 Lv1 八雲 紫 Lv1 西行寺 幽々子 スペル:22 3x 奇術「ミスディレクション」 3x 幻象「ルナクロック」 3x 幻在「クロックコープス」 3x 幻符「殺人ドール」 2x 奇術「エターナルミーク」 3x 結界「夢と現の呪」 2x 式神「八雲藍」 3x 死符「ギャストリドリーム」 サポート:9 3x 香霖堂 3x 時間減速 3x チェックメイト イベント:9 3x 時間停止 3x 神隠し 3x 幽明境を異にする 山焼きをあきらめる Leader Lv2 十六夜 咲夜 Lv1 八雲 紫 Lv1 西行寺 幽々子 スペル:22 3x 幻在「クロックコープス」 3x 幻符「殺人ドール」 2x 奇術「エターナルミーク」 3x 時符「シルバーアキュート360」 3x 結界「夢と現の呪」 2x 式神「八雲藍」 3x 冥符「黄泉平坂行路」 3x 死符「ギャストリドリーム」 サポート:6 3x 時間減速 3x チェックメイト イベント:12 3x 離剣の見 3x 時間停止 3x 神隠し 3x 幽明境を異にする 殴りきりをあきらめる Leader Lv2 十六夜 咲夜 Lv1 八雲 紫 Lv1 西行寺 幽々子 スペル:20 3x 奇術「ミスディレクション」 3x 幻象「ルナクロック」 3x 幻在「クロックコープス」 3x 幻符「殺人ドール」 3x 結界「夢と現の呪」 3x 冥符「黄泉平坂行路」 2x 死符「ギャストリドリーム」 サポート:6 3x 香霖堂 3x チェックメイト イベント:14 3x 先読み 2x タイムリミット 3x 時間停止 3x 神隠し 3x 幽明境を異にする 一昔前の構成 http //www39.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/2246.html
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【タグ 2D パズル 育成 闘獣王5D's 鯖必要】 闘獣王5D s 公式サイトhttp //hspgame.sitemix.jp/ ドラフト王はここ→ゲームこうかいじょから存在を抹消されたゲーム置場 初心者向け解説 お勧めモンスター 合成後にできるモンスターのステータス +... 小数点以下は切り捨て v2.262検証 種族値は図鑑の数値 合成後のステータス (ベース種族値*0.10+素材種族値*0.08)*上昇レベル 分増える 素材はいくら進化させて強くても、反映されるのはあくまで種族値分 3体合成時はそれぞれの素材種族値*0.04 メタスラ系のDEFは*0.06(3体合成なら0.03)で計算 進化時のステータス変化 元のステータス/2+進化後モンスの種族値 特殊合成時にも進化の前にレベルアップ判定がある 当然合成する数、同色、同種でそれぞれ上昇幅も変わる 戦場レベルアップした場合は、そのモンスターの種族値*0.18 分増える つまりレジェンドナイトは戦場で育てると最強になる なので種族値が弱いモンスほど強いモンスを食わせるほうがいいし、種族値が強いモンスは戦場進化させた方が強くなる 以下古いverの情報 進化しない時 ベースとなるモンスターの基礎ステータス+ベースとなるモンスターの基礎値*合成によって上がるLv*0.100+素材モンスターの基礎ステータス*0.07 メタルスライムの体力のみ ベースとなるモンスターの基礎ステータス+素材モンスターの基礎ステータス*0.05(≦1) コメント 誰か基本立ち回りテンプレ戦法モンスター考察パーティ考察纏めて -- 名無しさん (2014-05-08 11 28 24) 専用vikiつくって画像つきでモンスターデータおすすめ技構成纏める いつか -- 名無しさん (2014-06-24 12 03 42) いつだよ -- 名無しさん (2014-07-30 16 34 21) 組長のページでドラフト王下に追いやられてるし ここもドラフトに関する記述全部消しちゃっていいかな -- 名無しさん (2014-08-19 19 06 10) 消す意味よ -- 名無しさん (2015-12-06 04 37 27) トレント -- 名無しさん (2016-01-23 23 18 51) レベルアップの時のステータスアップが式とずれるんだけど -- 名無しさん (2016-12-14 18 29 04) 縺?s縺。朝 -- 名無しさん (2017-09-25 03 08 13) ステ計算式更新されてるついでに。メタスラ素材時のDEFの倍率は0.06、3体合成時に素材にメタスラがいてもメタスラ以外の素材の倍率は0.06になったりしない、「成長」は反映されない、精霊合成はベースの基礎値*0.05のみ上昇。 -- 名無しさん (2018-01-11 22 33 20) なんだこのBL画像 腐女子も闘獣王やってるのか -- 名無しさん (2020-12-02 02 46 55) 名前 コメント モンスター基礎ステータスv1.712(別ページ) その他データ 進化表 進化表(5D s v0.74時点) +... シルフ┬Lv5→エンジェル┬Lv6→ケルビム┬Lv7→メタトロン │ . │ . └特殊→クルセイダー―Lv6→パラディン │ ├特殊→サキュバス―Lv5→Aサキュバス │ . └特殊→ヴァルキリー┬Lv6→ワルキューレ │ . ├特殊→デスライダー └特殊→ピクシー―Lv6→ハイピクシー └特殊→ゼミア コボルト┬Lv5→オーガ┬Lv6→サイクロプス┬Lv7→ギガンテス │ ├特殊→イエティ ├特殊→イエティ │ ├特殊→炎巨人 . └特殊→炎巨人 │ . └特殊→ウォーゴブリン―Lv6→ロードゴブリン―特殊→キングゴブリン └特殊→ゴブリン―Lv6→ウォーゴブリン―Lv6→ロードゴブリン―特殊→キングゴブリン ゾンデッド―Lv5→スケルトン┬Lv6→竜牙兵―Lv6→ドラゴンゾンビ┬Lv7→竜骨鬼 . │ . └特殊→スリープデビル . └特殊→リベンジャー―Lv8→アヴェンジャー ファントム┬Lv5→ヴァンパイア┬Lv6→ワルプギス┬Lv7→ルートノワール │ │ └特殊→ジョーカー │ └特殊→ジョーカー └特殊→マジシャン┬Lv6→ウィザード ├特殊→黄ウィザード ├特殊→赤ウィザード ├特殊→青ウィザード―特殊→ハイエロファント └特殊→フランケン┬Lv6→フランケン2 └特殊→バードナイト―Lv6→バードロード リザードマン―Lv5→ハイリザード┬Lv5→リザードウォリア┬Lv6→リザードロード┬Lv6→キングリザード │ │ ├特殊→バトルリザード │ │ └特殊→ワイズリザード │ ├特殊→バトルリザード │ ├特殊→リザードナイト │ └特殊→バードナイト―Lv6→バードロード └特殊→アーマーリザード─Lv6→リザードナイト サーペント┬Lv5→コアトル┬Lv7→スカイドラゴン │ . └特殊→ダイル―Lv6→ダイル改 └特殊→グリーンスネーク―Lv5→サラマンダー―Lv8→キングスネーク スライム―Lv5→グリーンスライム┬Lv6→レッドスライム┬Lv6→カオススライム │ └特殊→マッドスライム―特殊→マッドドラゴン └特殊→ヘドロゲル ダルマン―Lv6→ゴードン┬Lv6→アイスドラゴン┬Lv7→ブリザードン │ . ├特殊→メタルドラゴン―Lv6→ゴルドドラゴン │ . └特殊→玄武 └特殊→ダイル―Lv6→ダイル改 ガーゴイル┬Lv5→デビル┬Lv5→デーモン┬Lv6→アークデーモン │ │ . └特殊→サキュバス―Lv5→Aサキュバス │ ├特殊→イフリート │ └特殊→メデューサ┬Lv6→ヒュドラ―特殊→デスボール └特殊→インプ┬Lv7→デスルーク├特殊→デスボール . │ └特殊→デスライダー . └特殊→ブリキデーモン ワンワン―Lv6→ヘルドッグ┬Lv7→ケルベロス―Lv6→ティアマット └特殊→ワーウルフ―Lv7→キングウルフ ゼリーフィッシュ―Lv5→オクトパス―Lv6→クラーケン┬Lv6→テンタクロス ├特殊→リバイアサン └特殊→玄武 メイジ―Lv5→マジシャン┬Lv6→ウィザード ├特殊→黄ウィザード ├特殊→赤ウィザード ├特殊→青ウィザード―特殊→ハイエロファント └特殊→フランケン┬Lv6→フランケン2 └特殊→バードナイト―Lv6→バードロード メタルスライム―Lv5→はぐれメタル プチドラゴン―Lv7→ドラゴン┬Lv6→ブルードラゴン―Lv6→レッドドラゴン ├特殊→ダークドラゴン ├特殊→メタルドラゴン―Lv6→ゴールドドラゴン └特殊→マッドドラゴン 壁―Lv4→ゴーレム┬Lv6→ガーディアン―特殊→聖ゴーレム . ├特殊→聖ゴーレム . └特殊→イフリート キメラ―Lv5→マスティコア┬Lv6→スフィンクス―Lv6→エクゾディア . └特殊→ユニコーン┬Lv6→ペガサス . . └特殊→ナイトメア マンドラゴラ―Lv5→トレント┬Lv6→ラフレシア┬Lv6→クイーンローズ │ . └特殊→スリープデビル └特殊→ドラシエル バット┬Lv6→ゴルバー―Lv6→ナイトマージ┬Lv6→エビルマージ . │ . ├特殊→ナイトメア . │ . └特殊→暗黒剣士 . └特殊→イビー┬Lv5→地獄兵―特殊→暗黒剣士 . . ├特殊→ゴブリン―Lv6→ウォーゴブリン―Lv6→ロードゴブリン―特殊→キングゴブリン . . └特殊→ウォーゴブリン―Lv6→ロードゴブリン―特殊→キングゴブリン カラス―Lv5→グリフォン┬Lv6→フェニクス . └特殊→コカトリス―Lv6→エビルコカトリス 特殊合成表(v1.803時点) +... 特殊合成(順序一致) デビル+サーペント+サーペント→メデューサ デビル+デビル+サーペント→メデューサ デビル+コアトル→メデューサ サイクロプス+フェニクス→炎巨人 オーガ+フェニクス+フェニクス→炎巨人 オーガ+オーガ+フェニクス→炎巨人 サイクロプス+ゴードン→イエティ オーガ+オーガ+ゴードン→イエティ オーガ+ゴードン+ゴードン→イエティ ロードリザード+レッドスライム→バトルリザード リザードウォリア+レッドスライム+レッドスライム→バトルリザード リザードウォリア+リザードウォリア+レッドスライム→バトルリザード ハイリザード+ゴーレム+ゴーレム→アーマーリザード ハイリザード+ハイリザード+ゴーレム→アーマーリザード ゴーレム+ゴーレム+ケルビム→聖ゴーレム ガーディアン+ケルビム→聖ゴーレム ガーディアン+エンジェル+エンジェル→聖ゴーレム ワルプギス+竜牙兵→ジョーカー ヴァンパイア+メデューサ+メデューサ→ジョーカー ヴァンパイア+竜牙兵+竜牙兵→ジョーカー ヴァンパイア+ヴァンパイア+竜牙兵→ジョーカー レッドスライム+グリーンスライム+スライム→マッドスライム グリーンスライム+レッドスライム+ゾンデッド→ヘドロゲル ドラゴン+アークデーモン→ダークドラゴン ドラゴン+デーモン+デーモン→ダークドラゴン ドラゴン+ドラゴン+デーモン→ダークドラゴン ドラゴン+メタルスライム+メタルスライム→メタルドラゴン アイスドラゴン+メタルスライム+メタルスライム→メタルドラゴン ドラゴン+ドラゴン+マッドスライム→マッドドラゴン マッドスライム+ドラゴン+ドラゴン→マッドドラゴン エンジェル+イビー+イビー→ヴァルキリー エンジェル+エンジェル+イビー→ヴァルキリー ヴァルキリー+ヴァンパイア+ヴァンパイア→ゼミア ヴァルキリー+デーモン→ゼミア ヴァルキリー+デビル+デビル→ゼミア デーモン+エンジェル+エンジェル→サキュバス デーモン+ケルビム→サキュバス デーモン+ラフレシア+ラフレシア→サキュバス デーモン+クイーンローズ→サキュバス エンジェル+ゴルバー+ゴルバー→サキュバス ファントム+ファントム+スケルトン→マジシャン ファントム+スケルトン+スケルトン→マジシャン マジシャン+光の精→黄ウィザード マジシャン+火の精→赤ウィザード マジシャン+水の精→青ウィザード 青ウィザード+エンジェル+エンジェル→ハイエロファント マジシャン+キメラ→人造人間 フランケン+グリフォン+グリフォン→バードナイト リザードウォリア+グリフォン+グリフォン→バードナイト トレント+トレント+壁→ドラシエル トレント+壁+壁→ドラシエル トレント+ゴーレム→ドラシエル スケルトン+リザードウォリア→リベンジャー スケルトン+ハイリザード+ハイリザード→リベンジャー スケルトン+スケルトン+ハイリザード→リベンジャー 竜牙兵+ケルビム→クルセイダー ケルビム+竜牙兵→クルセイダー クラーケン+ブルードラゴン+ブルードラゴン→リバイアサン クラーケン+アイスドラゴン+コアトル→玄武 アイスドラゴン+クラーケン+コアトル→玄武 シルフ+シルフ+カラス→ピクシー シルフ+カラス+カラス→ピクシー シルフ+グリフォン→ピクシー グリフォン+ゴルバー+ゴルバー→コカトリス グリフォン+グリフォン+ゴルバー→コカトリス サーペント+スライム+スライム→グリーンスネーク サーペント+グリーンスライム→グリーンスネーク 地獄兵+ナイトマージ→暗黒剣士 ナイトマージ+地獄兵→暗黒剣士 ユニコーン+闇の精+闇の精→ナイトメア ナイトマージ+サキュバス→ナイトメア ヒュドラ+サイクロプス→デスボール メデューサ+メデューサ+サイクロプス→デスボール ヘルドッグ+ヘルドッグ+ヴァンパイア→ワーウルフ ヘルドッグ+ヴァンパイア+ヴァンパイア→ワーウルフ メデューサ+ワンワン+ワンワン→デスライダー ヴァルキリー+ワンワン+ワンワン→デスライダー コボルト+リザードマン+リザードマン→ゴブリン コボルト+コボルト+リザードマン→ゴブリン イビー+コボルト+コボルト→ゴブリン イビー+イビー+コボルト→ゴブリン オーガ+ハイリザード+ハイリザード→ウォーゴブリン オーガ+オーガ+ハイリザード→ウォーゴブリン イビー+オーガ+オーガ→ウォーゴブリン イビー+イビー+オーガ→ウォーゴブリン ゴードン+ゴードン+プチドラゴン→ダイル ゴードン+プチドラゴン+プチドラゴン→ダイル コアトル+コアトル+オクトパス→ダイル コアトル+オクトパス+オクトパス→ダイル バット+闇の精→イビー ゴーレム+火の精→イフリート デビル+火の精→イフリート ガーゴイル+バット+バット→インプ ガーゴイル+ガーゴイル+バット→インプ ラフレシア+ドラゴンゾンビ→スリープデビル ドラゴンゾンビ+ラフレシア→スリープデビル インプ+メタルスライム→ブリキデーモン インプ+ゴーレム→ブリキデーモン マスティコア+マンドラゴラ+マンドラゴラ→ユニコーン マスティコア+光の精+光の精→ユニコーン ロードゴブリン+キングリザード→キングゴブリン リザードロード+ファントム→ワイズリザード リザードロード+メイジ→ワイズリザード リザードウォリア+ガーディアン→リザードナイト スライム+スライム+カオススライム→ラージスライム スライム+スライム+ヘドロゲル→ラージスライム リザードウォリア+フェニクス→パイロリザード リザードウォリア+ドラゴン+ドラゴン→パイロリザード サイクロプス+マスティコア+リザードウォリア→ミノタウロス デーモン+イビー+イビー→サタン ワルプギス+アイスドラゴン→ウワベノワール ワルプギス+エンジェル+エンジェル→ウワベノワール ウィザード+青ウィザード+赤ウィザード→マージエンペラー ウィザード+赤ウィザード+青ウィザード→マージエンペラー 地獄兵+ジョーカー→ヘルサイス ジョーカー+地獄兵→ヘルビショップ ヒュドラ+サラマンダー+サラマンダー→ヤマタノオロチ ヒュドラ+ティアマット→ヤマタノオロチ リザードウォリア+ゴルバー+ゴルバー→シャドウリザード フェニックス+ゾンデッド+ゾンデッド→ロッテンバード キメラ+シルフ+シルフ→ヤギ ブルードラゴン+ブルードラゴン+リザードウォリア→ドラゴニュート 火の精+プチドラゴン+ヘルドッグ→フレアライダー ケルビム+インプ→預言者 竜牙兵+竜牙兵+マジシャン→ネクロマンサー 竜牙兵+マジシャン+マジシャン→ネクロマンサー ガーディアン+火の精+火の精→炎の守護者 コアトル+ドラゴン+デビル→シェンロン ロードリザード+メデューサ+メデューサ→リザードの石像 ゴーレム+ロードリザード+ロードリザード→リザードの石像 シルフ+シルフ+ガーゴイル→働きアリ シルフ+ガーゴイル+ガーゴイル→働きアリ 傭兵アリ+エンジェル→メイジアント 傭兵アリ+グリフォン→泥棒アリ コアトル+コアトル+クラーケン→マリンスネーク ゴーレム+トレント+トレント→クロッカー ゴーレム+ラフレシア→クロッカー 光の精+光の精+地獄兵→メアリー オーガ+スケルトン+スケルトン→グール ナイトマージ+リベンジャー→シャドーナイト キメラ+キメラ+働きアリ→キメラアント キメラ+働きアリ+働きアリ→キメラアント クラーケン+はぐれメタル+ファントム→幽霊船 キメラアント+スフィンクス+メデューサ→アリンクス マジシャン+ピクシー→ヒーラー 水の精+水の精+水の精→マッハスピリット 闇の精+闇の精+ウィザード→ムーンウィザード 闇の精+闇の精+ナイトマージ→ムーンウィザード イフリート+アイスドラゴン+アイスドラゴン→フレイザード パイロリザード+ガーディアン→ギガントウェポン リザードウォリア+リザードウォリア+オーガ→グリードマン リザードウォリア+オーガ+オーガ→グリードマン グリードマン+レッドドラゴン→ドレーク ロードリザード+グリフォン+グリフォン→フォールリザード ロードリザード+ロードリザード+グリフォン→フォールリザード ケルビム+アークデーモン→帝江 メアリー+ムーンウィザード→デカラビア デーモン+デーモン+ロードリザード→ワルショーグン デーモン+ロードリザード+ロードリザード→ワルショーグン ロードリザード+ロードリザード+竜牙兵→ソードリザード ロードリザード+竜牙兵+竜牙兵→ソードリザード デーモン+サタン+アークデーモン→魔王 デーモン+サタン+ワルショーグン→魔王 はぐれメタル+はぐれメタル+はぐれメタル→メタルキング オクトパス+オクトパス+エンジェル→マーメイド オクトパス+エンジェル+エンジェル→マーメイド マーメイド+キメラ+キメラ→シーライオン マーメイド+マスティコア→シーライオン マーメイド+リザードウォリア+リザードウォリア→シーウォリアー オクトパス+オクトパス+ロードリザード→イビルザリガニ イビルザリガニ+マリンスネーク→マリンキラー クラーケン+傭兵アリ→アノマロカリス デビル+デビル+ゴードン→ホワイトデビル リベンジャー+フェニクス+フェニクス→復讐鬼 トレント+トレント+グリーンスライム→魔キュウリ トレント+グリーンスライム+グリーンスライム→魔キュウリ 魔キュウリ+ヴァンパイア+ヴァンパイア→パンプキラー 魔キュウリ+ヴァンパイア+はぐれメタル→メタルカボチャ 黄ウィザード+オーガ+オーガ→雷神 メデューサ+メデューサ+マジシャン→呪術師 ヴァンパイア+ヴァンパイア+ゴーレム→スペクター ヴァンパイア+ヴァンパイア+オーガ→デュラハン グリーンスライム+レッドスライム+ダルマン→フローズンゲル グリーンスライム+レッドスライム+ドラゴン→ラーヴァゲル サーペント+ゾンデッド→ダーティワーム 人造人間+リザードウォリア+火の精→グラディエーター ケルビム+地獄兵→ミカエル オーガ+オーガ+ユニコーン→ケンタウロス ケンタウロス+ミノタウロス→ミノケンタ ワンワン+ワンワン+バット→ニャンニャン ニャンニャン+ケルベロス+ケルベロス→白虎 ニャンニャン+ティアマット→白虎 サイクロプス+炎巨人+イエティ→ギガサイキッカー リザードウォリア+ウォーゴブリン→チーフリザード リザードウォリア+働きアリ→シェフリザード ロードリザード+アークデーモン→ヘビーリザード エンジェル+闇の精+闇の精→堕天使 エンジェル+エンジェル+ピクシー→ニンフ ケルビム+クロッカー→クロノス ナイトマージ+ナイトマージ+ヴァンパイア→ドッペルゲンガー 働きアリ+スケルトン→ホーネット ホーネット+壁+壁→ビーフォートレス ホーネットナイト+グリフォン→ビーアーチャー ホーネットナイト+キングリザード→ホーネットクイン クルセイダー+ロードリザード+ロードリザード→ジェネラルナイト クルセイダー+キングリザード→ジェネラルナイト トレント+トレント+サイクロプス→タイタス コアトル+コアトル+エンジェル→ラミア ラフレシア+ウィザード→ぬらりひょん デーモン+デーモン+ウィザード→ベルフェゴール エンジェル+水の精+水の精→ウンディーネ 働きアリ+オクトパス+オクトパス→ヤゴ ハイリザード+ハイリザード+スケルトン→プレデター トレント+エビルコカトリス+ゾンデット→ダーティーエッグ 検索用 とう汁 ドラフト王
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--------2011/12/28 00 00 00 ログを開始 00 18 *Kukuri join #卓遊ノ宴 (~Kukuri@101-99-135-29.dynamic.guam.net) 00 18 (irc_utage) Kukuriさん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 00 23 切断されました --------2011/12/28 00 23 15ログを終了 --------2011/12/28 20 04 59 ログを開始 20 04 チャンネルに入りました 20 04 *moruga join #卓遊ノ宴 (~moruga@FLH1Ajo164.tky.mesh.ad.jp) 20 04 *names moruga chabuiphone namibianoizumi sechi CJ GINKO_ Frandle_S Spirit_K Kukuri sak irc_utage hisamen Teto boomkun NonameX 20 04 (irc_utage) morugaさん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 20 05 *mode +sn 20 05 メンバ情報を取得しました 20 13 *chabuiphone quit (Ping timeout) 20 14 *CJ quit (Ping timeout) 20 14 *krast_D join #卓遊ノ宴 (~krast_D@KD113146064212.ppp-bb.dion.ne.jp) 20 14 (irc_utage) krast_Dさん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 20 19 *krast_D quit (Ping timeout) 20 25 *krast_D join #卓遊ノ宴 (~krast_D@KD113146064212.ppp-bb.dion.ne.jp) 20 25 (irc_utage) krast_Dさん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 20 50 (namibianoizumi) チラッチラチラッ 20 50 (namibianoizumi) もるがさんの気配を感じ取った 20 50 *CJ join #卓遊ノ宴 (-CJ@114.88.114.141) 20 50 (irc_utage) CJさん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 20 51 (moruga) ヽ(´ー`)ノ 20 53 (krast_D) にゅ 20 54 (namibianoizumi) にぇ 20 57 *nick namibianoizumi → namibiafk 21 03 *hai_ join #卓遊ノ宴 (~hai@pre41921.fip.synapse.ne.jp) 21 03 (irc_utage) hai_さん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 21 04 (moruga) まぁ、何やるよ? 21 04 (moruga) クトゥルフ? 21 05 (moruga) 別ゲーにしても何やるかプリーズ 21 05 (krast_D) 何人いるか 21 05 (krast_D) クトゥルフはメンバーソロてるん? 21 05 (moruga) なみさんがこちらを見ている 21 08 (moruga) まぁ、俺は大会には参加しないから他の面子次第だな 21 08 (krast_D) 大会に参加しつつ出来るのにでもするかな? 21 08 (moruga) ふむ 21 11 (moruga) まぁ、本当に俺はなんでもいいんだが 21 11 *CJ_ join #卓遊ノ宴 (-CJ@112.175.245.138) 21 11 (irc_utage) CJ_さん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 21 11 (moruga) モンハンのソロは一時停止できるしな 21 12 (moruga) クトゥルフやるなら集中するけど 21 12 (moruga) ボードゲームなら面子次第か 21 12 (moruga) 何かやりたいのあるかい? 21 12 (krast_D) んー・・・ 21 13 *CJ quit (Ping timeout) 21 13 (krast_D) 多人数ゲーがしたいけどどう考えても人が居ないし 21 13 (krast_D) サイコロゲーでも 21 13 *CJ join #卓遊ノ宴 (-CJ@114.88.114.141) 21 13 (irc_utage) CJさん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 21 14 (moruga) キングスブルグとかカタンか 21 14 (krast_D) どっちかやりたい 21 14 (krast_D) その2つなら大会と並列出来るわ 21 14 (Kukuri) 呼んだん? 21 14 (moruga) お? 21 15 (moruga) 後はナミさんの回線次第か 21 15 (namibiafk) ほむ 21 15 (namibiafk) 平行は頭使い過ぎるから出来れば回避したい 21 15 (krast_D) 皆がやる気あったらクトゥルフ始めるのもいいな 21 15 (moruga) なみさんはクトゥルフがやりたかったのかな? 21 15 (krast_D) おっと 21 15 (moruga) お? 21 15 (moruga) 3人か 21 16 (krast_D) oh 21 16 (namibiafk) クトゥルフやるなら平日を回避 21 16 (moruga) 大会終わってからでも俺は全然構わないんでね。 21 16 (moruga) ふむふむ 21 16 (krast_D) まあ大会1時間で終わりそうだがな 21 16 (namibiafk) それ以外なら平日参加で 21 16 (moruga) ですよねー 21 16 *nick namibiafk → namibianoizumi 21 16 *CJ_ quit (Ping timeout) 21 17 (moruga) 平日大会の参加者見てからでもokだと思うぜ 21 17 (krast_D) じゃあククリさんに任せよう 21 17 (moruga) なるほど、それはいいな 21 17 *kokurei join #卓遊ノ宴 (~kokurei@202-142-253-177.nagoya1.commufa.jp) 21 17 (irc_utage) kokureiさん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 21 18 (Kukuri) クーはまあメンバー揃ってるなら 21 19 (moruga) 探索者が3人でもまぁできるかな 21 19 (namibianoizumi) 一度だけ、くくりさんをかわいく「くくりん」って呼ぼうかと考えたこともあったけど、某キャラと名前が被るのでやめた・・・w 21 19 *Frandle_S quit ("Leaving...") 21 19 (moruga) それより多い分には何も問題ない 21 19 (Kukuri) ほかんとこで呼ばれてましたねー 21 19 (namibianoizumi) なん 21 20 (Kukuri) (因みにクー以外ならカタンかな) 21 20 (moruga) ふむふむ 21 20 (Kukuri) (結局どっちでも構わないけど) 21 20 (moruga) まぁ、俺はいつでも準備okなので 21 21 (moruga) そろって決まったら呼んでくださいな 21 21 (krast_D) へい 21 21 (Kukuri) 同じくー 21 22 (moruga) まぁ、@1人ぐらい探索者が居ると全滅フラグが減るからほしいっちゃ欲しいが 21 22 (irc_utage) morugaさんが残り1名募集中 【BSW】 21 23 (moruga) 明日も仕事とかある人はいるしな・・・。 21 25 (GINKO_) クトゥルフ立てる? 21 25 (moruga) お? 21 25 (moruga) 可能性がある 21 26 (GINKO_) ふむ 21 27 (Kukuri) おや? 21 28 (GINKO_) 立つなら参加できるけれど 21 30 (krast_D) ほう 21 31 (krast_D) 始める? 21 31 (namibianoizumi) 平日大会裏会場はこちらですか? 21 32 (moruga) お 21 33 (krast_D) とりあえず皆のキャラ出す? 21 34 (moruga) だね 21 34 (moruga) まぁ、クラストさんが大会参加してるから 21 35 (krast_D) でもいちいちここにログ流しも微妙か、支店wikiにページ作ってしまおう 21 35 (GINKO_) ぬ、大会参加してよかったのか 21 35 (moruga) 大会終わるまでにキャラのつながりを決めてしまおう 21 35 (moruga) まぁ、大会参加してもokよん 21 36 (GINKO_) いや、まぁ始まっちゃったし 21 36 (moruga) 多分、つながりを決めるのにそれぐらいかかる 21 36 (moruga) あぁ、なみさんのキャラの職業を決めてなかったね。 21 36 (namibianoizumi) ああ 21 36 (moruga) 何にします? 21 37 (namibianoizumi) ラクなのが学生ですよね 21 37 (moruga) ですね 21 37 (namibianoizumi) ステ的に理系の学生ってことでお願いします。 21 41 (GINKO_) モルガさん? 21 41 (moruga) よし、ギンコさんとナミさんは友達ってことにしよう 21 42 (GINKO_) ほいほい 21 42 (moruga) 後は、くくりさんとクラストさんが腐れ縁 21 42 (moruga) んで、その二組をつなぐにわっと 21 42 (krast_D) 年齢差10歳位あった気がするけど 21 43 (moruga) 医者とジャーナリストだしな 21 44 (namibianoizumi) 教授の紹介 21 44 (moruga) 例えば、取材中の事故で大怪我をして運ばれた病院の医師だったというのが自然な流れか 21 44 (namibianoizumi) 誰がどういう職業か把握してなかった・・・失礼。 21 44 (moruga) まぁ、学生と医者であれば 21 45 (moruga) 教授の紹介というのはありえるね。 21 47 (GINKO_) 学部学科はあまり木にしないしなぁこっちも 21 47 (GINKO_) バイトのツテというても 21 47 (moruga) うむ 21 48 (moruga) じゃ、どちらかが医大生。もしくは、どちらも医大生だな 21 48 *kiwamuRX join #卓遊ノ宴 (~kiwamuRX@p84e870.mie-nt01.ap.so-net.ne.jp) 21 48 (irc_utage) kiwamuRXさん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 21 49 (kiwamuRX) にゅ? 21 49 (moruga) さて、どちらをにするかな? 21 49 (moruga) TRPGやるから肴にどうぞ 21 49 (krast_D) http //www26.atwiki.jp/gensounoutage/pages/1306.html 21 49 (krast_D) 貼っておいた 21 50 (moruga) おぉ 21 50 (GINKO_) 医学知識はないな、ここは医学書翻訳のバイトでもやってたツテにしよう 21 50 (krast_D) 出来れば皆も貼ってちょ 21 50 (moruga) あぁ、それはいい手だね 21 50 (GINKO_) あー 21 50 (moruga) ふむふむ 21 50 (GINKO_) PDFに文章打ち込みで作っちゃったけれど… 21 51 (namibianoizumi) 私は医学知識ないけど銀狐さんの友達だしいいか 21 51 (GINKO_) アップローダーにあげればいいかな…?クチコミで作るべきかな 21 51 (moruga) PDFを上げればok 21 51 *kokurei quit (Ping timeout) 21 51 (moruga) ファイルを上げられたはず 21 51 (kiwamuRX) オンセかー 21 51 (GINKO_) @wikiって重いファイルあげれたけっk? 21 51 (krast_D) あ、上のキャラの捨て書いてねえ 21 51 (krast_D) ステ 21 51 (moruga) まぁ、 21 51 (Kukuri) 医学多いなw 21 51 (moruga) この書き方に統一してしまうのはありだろう 21 52 (GINKO_) あげといたー 21 52 (moruga) サンクス 21 53 (namibianoizumi) このくらすとさんのページは上と下のキャラってどういうこと? 21 53 (GINKO_) しかし、紙耐久でほんと戦えないなこいつ 21 54 (moruga) まぁ、予備だね 21 54 (namibianoizumi) ほむ 21 54 (moruga) 死ななかったが参戦不可能な状態の場合に 21 54 (moruga) 2体目のキャラを使うことができるというハウスルール 21 55 (namibianoizumi) fmfm 21 55 (Kukuri) (というかパラメディックって医者で良いんだろうか、上の設定的には問題ないけど) 21 55 (moruga) まぁ、見てるだけーは楽しくないだろうしね。 21 55 (moruga) んー 21 55 (moruga) 心配なら医者って書いておけばok 21 56 (moruga) パラメディック - 航空自衛隊の航空救難団救難隊に所属する救難員の隊内での呼称(PARA-MEDIC)。元々、パラ(para-)は「補助的」を意味する接頭辞であるが、軍事用語としては「空挺降下(parachuting)する衛生兵」を指す。 21 56 (moruga) これだな 21 56 (moruga) もしくは 21 56 (moruga) 救急救命士。医療補助員(直接的な、医師などではない、技師や助産婦など)。 21 57 (moruga) 有名なのはこっちだな 21 57 (moruga) パラメディック - ゲーム「メタルギア」シリーズに登場するキャラクターのコードネーム。 21 57 (Kukuri) (←メタルギアやってない人) 21 58 (krast_D) あれか、B級映画好きな 21 58 (moruga) ですね 21 58 (krast_D) 出来れば皆のステ貼って~ 21 58 (namibianoizumi) いまつくってるー 21 58 (Kukuri) まあ、EDU18だし両方資格取ったで良い…のか?w 21 58 (krast_D) おっと 21 59 (Kukuri) (ってどこに書けば) 21 59 (krast_D) さっきのページの下にでも 21 59 (moruga) あ、くくりさン海外勢だからwikiにページ作れないか? 22 00 (moruga) 作れるなら新しいページを作ってok 22 00 (krast_D) 裏鍵さんは弄れてた気がするけど 22 00 (namibianoizumi) これって、性別はリアルに合わせる必要ないよね? 22 00 (moruga) 好きな性別でokです 22 00 (namibianoizumi) おkさんくす 22 00 (moruga) (現実的なものなら) 22 01 (Kukuri) (もうクラストさんの下で良いや) 22 01 (moruga) 作っておくよ 22 02 (moruga) http //www26.atwiki.jp/gensounoutage/pages/1307.html 22 02 (moruga) ペタリ 22 03 (Kukuri) どうもー 22 03 (moruga) あぁ、クラストさんの下でも良かったのか 22 03 (moruga) まぁいいか 22 03 (krast_D) どうせならそこのIRCボドゲ勢用スペースに… 22 04 (Kukuri) えーと、モルガさん 22 04 (moruga) ほいほい 22 04 (Kukuri) 修正すらできませんw 22 05 (moruga) !? 22 05 (moruga) wikiのイジリ方は知ってる? 22 06 (namibianoizumi) 耐久ってどう求めるんでしたっけ? 22 06 (Kukuri) 上のタブからページ編集? 22 06 (Kukuri) (SIZ+CON)/2でしたっけ 22 06 (moruga) 耐久は耐久は(CON+SIZ)÷2 22 07 (moruga) んで切り上げ 22 07 (moruga) 上のタブで編集であってます 22 07 (namibianoizumi) thx 22 07 (Kukuri) (というか海外規制的な意味で) 22 07 (moruga) やはりいじれないか 22 09 (moruga) まぁ、くくりさんのシートは画報の宴に貼っておくかな 22 09 (moruga) それがよさそうだな 22 10 (moruga) くくりさんは修正とか書き終わったら画報のうたげに貼っておいてくださいな 22 10 (namibianoizumi) できたーべ 22 10 (namibianoizumi) くらすとさんのページの下にそのまま作っちまったべ 22 11 (moruga) okok 22 11 (moruga) 後は、ギンコさんがここにキャラを追加すればokか 22 12 (moruga) pdfあるからいいか 22 15 (GINKO_) ちょっと電話きてた(;´Д`) 22 15 (moruga) okok 22 15 (GINKO_) テキストにして貼るべきかな 22 16 (moruga) まぁ、その方が見やすいって言えば見やすい 22 16 (moruga) 1ページで全員見れるしね。 22 16 (GINKO_) ちょっとまって、クチコミで作る 22 16 (GINKO_) 打ち込み 22 16 (moruga) ok 22 20 (moruga) なみさんとクラストさんのつながりが薄いがなにかつなげるかな 22 20 (GINKO_) ほいさ、できた 22 20 (namibianoizumi) 私とくらすとさん? 22 20 (namibianoizumi) んー 22 20 (moruga) ジャーナリストと学生 22 20 (namibianoizumi) 私の教授のクラストさんが取材したでは? 22 21 (namibianoizumi) 教授を 22 21 (moruga) ふむ 22 21 (moruga) 良いな 22 21 (moruga) じゃ今回の依頼も教授からの依頼にしよう 22 23 (krast_D) 探偵とかにしたほうがいいだろうか 22 23 (moruga) いや、好きなものでok 22 23 (moruga) つながりがあった方がシナリオに絡まらせやすいというだけ 22 24 (moruga) なんのつながりもない普通の一般人が一緒に行動するなんてめったにないからね。 22 25 (GINKO_) 適当に付き合える必要性が欲しいねー 22 25 (moruga) まぁ、俺が喫茶店を開いていてそこによく来る常連でもいいけどw 22 25 (GINKO_) 危ない橋だったりするし、ソレに付き合えるほど仲がいいか、もしくは自分が好きな話(トラブル)を回してくれるツテとか 22 25 (GINKO_) 依頼主と常連客、とかもありかも 22 26 (GINKO_) この場合雇用主か、仲介人か 22 26 (moruga) じゃ、依頼人の店の常連にするか 22 27 (moruga) わりとオカルト関連の話が好きでその手の客が集まる喫茶店 22 27 (moruga) クラストさんはその手の記事の取材を好むジャーナリスト 22 28 (krast_D) 肉体派ジャーナリストがまたなんともw 22 28 (moruga) くくりさんは息抜きに来ていた喫茶店がたまたまそんな 22 28 (moruga) 喫茶店で自分もオカルトにはまってしまった 22 29 (moruga) んで、ギンコさんはくくりさんに誘われて行き 22 29 (GINKO_) OK 22 29 (moruga) なみびあさんはギンコさんに誘われていった 22 30 (namibianoizumi) おっけーね 22 30 (moruga) では始めようか 22 31 (moruga) 喫茶店のマスター「やぁ、みんな集まっていただいたのは他でもないオカルト関連の話だ」 22 32 (moruga) ok 22 32 (namibianoizumi) みんないるか点呼したほうが? 22 32 (moruga) 居るかな? 22 32 (krast_D) ひょ 22 32 (GINKO_) というか、リネームしたほうがいい? 22 33 (moruga) リネーム? 22 33 (namibianoizumi) したほうが呼びやすいかね? 22 33 (GINKO_) HNをセッション用に、と 22 33 (moruga) あぁ 22 33 (moruga) イイネ 22 33 (GINKO_) まぁ、セリフ毎に 22 33 (GINKO_) 【エドワード】とか挟むのもありだけれど 22 33 (moruga) 俺の場合は複数のキャラを行うので 22 34 (moruga) このままかな 22 34 (GINKO_) GMは後ろにGMってつければいいと思うw 22 34 (moruga) ok 22 34 *nick moruga → moruga_GM 22 35 (krast_D) リネームか 22 35 (GINKO_) イニシアチブ値みたいな全員比較するために常に表示したほうがいい数字あるっけ?SAN値? 22 35 (moruga_GM) んー 22 35 (moruga_GM) 特に必要な数字はないかな 22 35 *Kukuri quit ("Leaving...") 22 35 (GINKO_) ういー 22 35 (namibianoizumi) ういー 22 36 (moruga_GM) およ 22 36 (moruga_GM) くくりさんが落ちたー 22 36 *nick GINKO_ → Edward_ 22 36 *nick namibianoizumi → nami____ 22 36 *Kukuri join #卓遊ノ宴 (~Kukuri@101-99-135-29.dynamic.guam.net) 22 36 (irc_utage) Kukuriさん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 22 36 (moruga_GM) おかー 22 36 (nami____) アンダーバー長いですね 22 36 (nami____) おかえーりん 22 36 *nick nami____ → nami_K 22 36 *nick krast_D → D_Eiichi 22 37 (Kukuri) ログ消そうとして普通に編集にあるのに気付いた 22 37 (nami_K) これ本家ですぴりっとけーさんに間違われるまである・・・ 22 37 (moruga_GM) w 22 37 (moruga_GM) まぁ、準備はokかな? 22 37 (Edward_) OK= 22 38 (nami_K) くくりさんがリネームしたら大丈夫かな 22 38 (Kukuri) というか日本語のセッション初めてだよなあ…言葉可笑しくならないといいなw 22 38 *nick Kukuri → Naoe 22 38 (moruga_GM) w 22 38 (Edward_) 地元民にしとけばよかったんだw 22 38 (D_Eiichi) さて、どんな感じになるかな 22 39 *nick D_Eiichi → Eiichi_D 22 39 (Eiichi_D) 動画はまだキャラ作成までしか見てねえw 22 40 (moruga_GM) まず、ここに居るメンバーは喫茶店「魔法の珈琲」によく来るメンバーだ 22 40 (moruga_GM) 喫茶店のマスターはだいのオカルト好きで集まる客もその話に引き寄せられてキタメンバーだ 22 41 (CJ) 他のチャンネルで「誰だこいつら?」になるww 22 41 (Naoe) キノセイデス 22 41 (nami_K) キノセイデス 22 41 (Eiichi_D) キノセイデス! 22 41 (Edward_) キノセイトイウコトデ! 22 42 (moruga_GM) そして、今日はマスターがとっておきの話をしてくれるとワクワクしながら店に来るメンバーであった 22 43 *nami_K topic クトゥルフの呼び声なう 22 44 (Edward_) さ、マスター、とりあえず紅茶を一杯頼むよ。今日はボク向けの話なんだろう?(他に一般客も無く貸切になってるのを確かめれば長椅子に座りながらカウンターのマスターにワクワクした視線を向けつつ) 22 44 (nami_K) マスター。私いつものー。 22 44 (Edward_) (ついでに視線を他に回そう、喫茶店にいるのは4人とマスターだけでOK?) 22 45 (moruga_GM) マスターと4人だけでokです 22 45 (Edward_) あいあいさ! 22 45 (Naoe) マスター、ブラックで…(眠たそうな顔で) 22 45 (moruga_GM) ほいほい、ブラックね。濃い目にしておくよ。 22 46 (Eiichi_D) (酒ってある?) 22 46 (moruga_GM) いつものは砂糖とミルク入りのやつかな? 22 46 (nami_K) 貸切ってことはあなたも呼ばれたの?(直衛に振る 22 46 (nami_K) うんっ! 22 46 (moruga_GM) 酒はありません 22 46 (moruga_GM) 紅茶と珈琲とサンドイッチなどの軽食やケーキですな 22 47 (Eiichi_D) (hm) 22 47 (moruga_GM) スパゲティもありますよ 22 47 (Eiichi_D) マスター、何か軽い物を頼む 22 48 (moruga_GM) では、ハツミツたっぷりのホットケーキとジャスミンティーにしましょうか 22 48 (moruga_GM) 皆の注文を聞きテーブルに配り終わると話を始める 22 49 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「やぁ、みんな集まっていただいたのは池袋の隅にある古い屋敷の話だ」 22 49 (moruga_GM) (空想) 22 50 (Edward_) イケブクロ…あぁ、坑道にONIのいるアレだね(ゲーム知識をニコヤカに独白) 22 50 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「その屋敷は、住む人がことごとく不幸な目にあうと噂の高い」 22 50 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「あの屋敷だ」 22 51 (Edward_) ルーラー、その屋敷PCが知ってる?判定必要? 22 51 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「買い手もつかず二束三文で売りに出されていたところを・・・」 22 51 (moruga_GM) 新聞でも書かれた有名事でみな知ってるということで 22 52 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「私が買い取った!」 22 52 (nami_K) マスター太っ腹ー(驚く 22 52 (Edward_) oh、こいつは大変だ、もうここで紅茶を飲めなくなるなんて…!! 22 52 (Eiichi_D) 「へえ、あそこがそんなことになってたんかい」 22 53 (Naoe) いつもながら物好きだな、おい… 22 54 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「そして、私が屋敷に足を踏み入れたが中から聞こえる声のような音に驚いて逃げ帰ってきてしまったw」 22 54 (nami_K) ふーん。それでそれで! 22 55 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「皆に頼みたいのは屋敷の調査と家主を不幸にする原因の解明と」 22 55 (Edward_) HAHA,ナミ、マスターは逃げ帰ったのだろう?その先は…僕達が呼ばれたわけだ、ほらね? 22 56 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「その原因の除去を頼みたいというわけさ」 22 56 (nami_K) 要するに厄介ごとを私たちに投げるのね・・・(白い目でマスターを見る 22 56 (Eiichi_D) 「へぇ、またそりゃ大層なこって」 22 56 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「もちろん、バイト代は弾むつもりだよ。」 22 57 (Edward_) なるほど了解した、貴公はその悪霊の退治を我に頼むというわけだな。ふふん、いずれ魔導書を手に入れ第二のクロウリーとなる我だ、この程度ウォーミングアップに調度良い(勝手に悪霊と決め付けつつ、髪の毛いじりながら承諾、嬉しそう 22 57 (Eiichi_D) 「まあいいぜ、この間の事件も終わって暇してたとこなんだ」 22 57 (Naoe) …っておい、その言い草だとお前は来ないのか? 22 57 (nami_K) 暇だし面白そうだしいくー! 22 58 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「まぁ、私は怖い話は好きだけど実際にあうのは嫌なのでねw」 22 59 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「原因の除去が成功したら一人1万円!」 22 59 (Edward_) ま、それは誰もが同じことSA、まぁ朗報を期待して……ふむ、1万となマスター(相手の報酬提案に顔をしかめる 23 00 (nami_K) もう一声!! 23 00 (Eiichi_D) 「へっ、そんなことより面白そうな事だったら記事書いていいんだよな」 23 01 (Edward_) マスター、貴方はその不幸が原因となって格安になった屋敷を買い取ったのだろう?どれだけ適正価格より安くてにいれたんだい?まさか4万安く手に入れたわけじゃあるまい?(紅茶のカップをカウンターに置きながら相手の前に腰掛ける 23 01 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「ふむ・・・では、さらにランチ3日分というのでどうだい?」 23 01 (Naoe) そもそもあんたがやるべき事だろーが…(未だ眠気が覚めてないような声で) 23 02 (Edward_) PLUS、必要経費はマスター持ちで後払い、で構わないかい? 23 03 (moruga_GM) ふむ・・・必要経費なら払うとしよう 23 03 (nami_K) ドリンクのみ放題もつけてー!(言いたい放題言う 23 03 (moruga_GM) と、言いつつ、ここでその屋敷の記事が書かれた新聞を出す 23 04 (moruga_GM) 二年前の新聞だ 23 05 (Naoe) 俺、行くって言ってねーけどなあ…(と言いながら取って読み始める) 23 05 (Eiichi_D) 「こいつは知ってるぜ、俺もちょうどその時追いかけてたんだ」 23 05 (moruga_GM) 屋敷に越して来た鈴木さんが1年ほど住んだ後に父親が事故にあい・・・ほどなく激しい精神障害におちいりる。 23 06 *kokurei join #卓遊ノ宴 (~kokurei@202-142-253-177.nagoya1.commufa.jp) 23 06 (irc_utage) kokureiさん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 23 06 (nami_K) あら、こっちの2人は詳しいんだ(直衛と永一を見ながら 23 06 (Edward_) 2年前というとボクはまだ本国だったね、どれどれ、不幸ってのはどんなものか… 23 07 (moruga_GM) 病院に入れられたが母親も精神疾患に陥る。 23 07 (moruga_GM) 1年後ね 23 07 (Eiichi_D) 「お前似非外国人じゃなかったのか…」(エドワード指差し) 23 07 (moruga_GM) 父親の1年後に母親が精神疾患 23 08 (nami_K) しーっ!(永一に対して 23 08 (moruga_GM) そして二人ともわけのわからないことを口走っているという・・・。 23 08 (Edward_) HAHA,この金髪碧眼を見て日本人だといってくれるのかい?それじゃあボクは二次元のファンタジーから来た日本人じゃないか(両手広げつつ 23 09 (nami_K) もうあんた黙ってて・・・。(エドワードを制しながら 23 09 (moruga_GM) 燃える目をした化物がどうのとか言っていた。 23 09 (Edward_) OK,それじゃあボクは思考の海にたゆたんでいるとしよう(なみちゃんに笑顔 23 10 (nami_K) 大事なこととか気になることなら発言していいから・・・(あきれながらエドワードに対して 23 10 (moruga_GM) 子供は居ないですね。 23 11 (Naoe) (新聞をテーブルに戻して)…よく分からないな、というか事故って何の事故だ? 23 11 (moruga_GM) 二人とも2階の寝室の1つには絶対に入りたくないといい 23 12 (moruga_GM) 値段の安さから悪霊の住む家という噂があったにも関わらず買ってしまったと言っている。 23 12 (moruga_GM) ここで新聞の記事は終わっている。 23 13 (moruga_GM) さて、プレイヤー達はここから自由に動ける 23 13 (Edward_) ふむ、それじゃあ調べることはいくつかあるな、まずはこの屋敷の出所、スズキ氏が建築したのか買い取ったのか、どちらにせよ過去にこの地に何か建ててあったかどうか、鈴木氏はなぜ無事であったか、スズキ氏にコンタクトを取ることは出来るか、この記事を書いた記者にも連絡をとってみたいな(口元に手を当てながら珍しくシリアスかおでスラスラつぶやく 23 14 (nami_K) エドワードの挙げたこと以外に調べることってなにかあるかしら? 23 14 (moruga_GM) まずは、調べるなら何で調べるかだな 23 14 (Naoe) とりあえずお前はもうちょっとゆっくり喋れないのか?(欠伸をしながらエドを見て) 23 14 (Edward_) 狂った両親の精神疾患に関しても詳しく調べたいね、何かしらの恐怖症だったりするならその傾向も知っておきたい(ぴしぃと指さしながら 23 15 (Eiichi_D) あー、そのことだったら昔の資料見ればすぐにわかるとおもうぞ、ある程度は調べていたからな 23 15 (Edward_) HAHAHA.周りに合わせるのはどうも苦手でね、ごめん、気をつけるよ(若干しゃべりすぎたかなとPLともども反省 23 16 (moruga_GM) じゃ、調べる人はクラストさんでokかな? 23 16 (Eiichi_D) おっと、そうなるのか 23 17 (Eiichi_D) まあ職業補正込みで1つ 23 17 (Naoe) とりあえずマスター、ブラック追加で。 23 17 (nami_K) 私もおかわりー 23 17 (moruga_GM) 昔の資料を漁るなら[アイデア]か[図書館]でロールどうぞ 23 17 (Eiichi_D) 「ああ、俺はトースト追加なー」 23 17 (moruga_GM) マスター「はいはい」 23 18 (moruga_GM) マスターが注文をテーブルに置き終わる 23 18 (Edward_) なに、資料あさりならエーイチ、ボクも手伝えるよ、紙の海はオレの海、ってさ(笑顔で背中をパンパン叩きつつ(図書館45% 23 18 (Naoe) …クソ、眠い…最近仕事多すぎるんだよ…(飲みながらイライラ) 23 19 (nami_K) 現地の過去について周辺住民に聞き込みとかもしてみたいわね 23 19 (moruga_GM) 現地の聞き込みなら移動後に[言いくるめ]ロールですね 23 20 (nami_K) 手っ取り早いのは鈴木サンに直接聞き込みすることなんだろうけどねー・・・(マスターが屋敷にいった後直ぐに帰ってきたことを思い出しながら 23 21 (nami_K) もっとも鈴木サンが会話できる状態ならなんだけどねw 23 21 (Edward_) スズキ氏も知らないかもしれないYO,父親が買い取った建物で、狂った後に鈴木氏名義になったかもしれないわけだし 23 21 (nami_K) 不動産業者当たってみる? 23 21 (moruga_GM) 鈴木さんはとても会話できる状態ではないので無理ですね。 23 21 (Edward_) なんと 23 22 (moruga_GM) 不動産に当たるなら移動後に[言いくるめ]ロールで 23 22 (nami_K) 過去の資料を調べるのと、現地聞き込みと、不動産聞き込みくらいかな?今のところ・・・。(全員を見渡しながら 23 23 (nami_K) 現地と不動産業者の立地次第ではこの2つはまとめられるかな? 23 24 (moruga_GM) 現代なのでネットもあります 23 24 *nami_K topic クトゥルフの呼び声なう 裏進行は#画報ノ宴にて 23 26 (nami_K) ほかに意見あるひとー! 23 26 (Eiichi_D) んー 23 26 (Edward_) んー 屋敷の中を知ってる人他に居ないのよね? 23 27 (Edward_) あ、いや、不動産業者なら見取り図ついでに中を一応チェックしたか? 23 27 (Naoe) そういやマスター、家ん中はどこまで見た? 23 28 (moruga_GM) マスター「はは、1階の廊下だけさw」 23 29 (nami_K) ダメじゃんw(あきれながら 23 29 (moruga_GM) マスター「だけど、奥に階段があった」 23 29 (moruga_GM) マスター「二階と地下があるようでしたよ。」 23 29 (nami_K) そういえば、エドも言ってたけど、マスターは見取り図持ってるの? 23 29 (Naoe) […ダメだこいつ…ん?]地下? 23 29 (Edward_) マスター?もしかして見取り図とかも見ないで買い取ったのかい? 23 29 (moruga_GM) ちょっとまってね 23 30 (nami_K) たしか、ヤバいのは2階の寝室だよね・・・。うーん・・・。 23 31 (moruga_GM) 見取り図はありますねー 23 31 (moruga_GM) 提示しますか? 23 31 (Edward_) 見たいけれど、どうやって見せます?画像UP? 23 32 (Eiichi_D) 「マスター、その屋敷何処までなら壊れても構わん?」 23 32 (moruga_GM) あ 23 32 (moruga_GM) そうか見せたらダメなのか 23 32 (Naoe) 何するつもりだよお前は… 23 32 (moruga_GM) すまん 23 33 (moruga_GM) 見取り図はなく、屋敷の窓はすべて打ち木がされていてカーテンも閉められている。 23 33 (moruga_GM) まるで何かを隠したいかのような外見である。 23 33 (moruga_GM) ここまでが屋敷の外見 23 33 (Eiichi_D) (再度)「マスター、その屋敷何処までなら壊れても構わん?」 23 34 (nami_K) ってことは現地いってからかー・・・(残念そうに肩を落とす 23 34 (Naoe) (再度)何するつもりだよお前は… 23 34 (moruga_GM) マスター「壊したら減給☆」 23 34 (Eiichi_D) 「oh,yeah」 23 35 (Edward_) そりゃ、扉が勝手に閉まると怖いから、車使って扉を引きちぎっておくとか(キラッ 23 35 (Naoe) …1万から滅給とか冗談じゃねえよ、おい 23 35 (nami_K) んじゃ、見取り図とかは不動産で聞いてみますか。 23 37 (nami_K) ひとまず、私がここでわかったのはマスターはチキンってことだけねw 23 37 (nami_K) んー、じゃあどうしよっか? 23 37 (nami_K) (全員を見渡しながら) 23 38 (moruga_GM) マスターは微笑みながらカップを拭いている。 23 38 (Edward_) まぁ、ここにいても始まらないね、捜査は足でするものSA 23 39 (Naoe) そうだな、じゃ行ってらっしゃいー(手を振りながら 23 40 (Eiichi_D) 「おいエド、お前は俺と一緒だ」 23 40 (Edward_) OKOK,付き合うよエーイチ 23 40 (nami_K) 永一さん・・・エド口は悪いけど、いい奴だからw 23 41 (nami_K) そうしたら、私は直衛さんとかな? 23 41 (nami_K) よろしくねっ!直衛さんっ!(笑顔で挨拶 23 41 (Naoe) いや、俺が付いてってもしょうがないだろ? 23 42 (Naoe) (ルーラー、行きたくないんで言いくるめw) 23 42 (moruga_GM) ok、言いくるめどうぞ 23 42 (moruga_GM) 全員でもok 23 42 (Naoe) 1d100 23 42 (NonameX) Naoe:1d100 = [5] = 5 23 42 (moruga_GM) クリティカル・・・だと? 23 42 (Eiichi_D) どういうことなのw 23 43 (moruga_GM) 言いくるめに☆ね 23 43 (Naoe) 一人で行ったほうが絶対早いって、俺も他にやる事あるからさ。 23 43 (nami_K) そっか・・・(ショボーン 23 44 (nami_K) (言いくるめできます?) 23 44 (moruga_GM) できますよ 23 44 (nami_K) 1d100 23 44 (NonameX) nami_K:1d100 = [25] = 25 23 44 (Edward_) 説得してみよう 23 44 (Edward_) 1d100 23 44 (NonameX) Edward_:1d100 = [41] = 41 23 44 (Eiichi_D) お前らすげえ 23 44 (Edward_) 成功はしてるけど、どうなんだこれ 23 44 (moruga_GM) だが、クリティカルだからな・・・ 23 45 (Eiichi_D) oh 23 45 (moruga_GM) クラストさんも成功しないとダメ 23 45 (Eiichi_D) 俺言いくるめステナイっすよw 23 45 (nami_K) 永一さんからもお願いします>< 23 45 (moruga_GM) 初期値はある 23 45 (Eiichi_D) 1d100 23 45 (NonameX) Eiichi_D:1d100 = [84] = 84 23 45 (Eiichi_D) 無理げ 23 45 (Edward_) 実に出目が正直であった、では方向性を変えて 23 46 (Edward_) OK、ナオエセンセにはそれじゃあ近所の奥様に情報収集をプリーズ?(笑顔 23 46 (moruga_GM) さて、直衛さんはしばらく喫茶店に居るようだ 23 46 (Edward_) おうふ 23 46 (Naoe) …おい、何でそうなるんだよ? 23 46 (nami_K) わかった!直衛さんは私みたいな女の子と一緒じゃ嫌なんでしょ・・・(ニヤニヤ 23 46 (Eiichi_D) 「じゃあ、直江は◯◯を揃えてくれないか?」 23 46 (moruga_GM) しばらくしたら行動を起こすと言うことで 23 46 (Eiichi_D) ◯◯はまあ荷物 23 47 (Edward_) だって現地集合どうせするわけなんだし、先に行っててもいいんじゃない? 23 47 (Edward_) (gdgdなるようだったら流しで 23 47 (moruga_GM) いや、全員一緒に行動する必要はない 23 47 (nami_K) んー、ちなみに直衛さんは何するつもりなんですか? 23 47 (nami_K) (と 23 47 (nami_K) (と、直衛に疑問の眼差しを投げる 23 48 (moruga_GM) いや、クリティカル成功してしまったので無理 23 48 (moruga_GM) 全員言いくるめられてしまった 23 48 (Eiichi_D) hm 23 48 (nami_K) 仕方ないし、私1人で聞き込みしてくるわw(開き直る 23 49 (Eiichi_D) まあいいか、じゃあ調べ物の判定でも 23 49 (moruga_GM) なみさんが単独行動をするか喫茶店で待つか二人について行くか 23 49 (Naoe) だから、他にやる事あるんだってさあ。 23 49 (moruga_GM) ok 23 49 (Edward_) OK 23 49 (moruga_GM) そして、調べ物パートだな 23 49 (Eiichi_D) 俺は正直役に立たないからやって 23 49 (Eiichi_D) エド 23 50 (moruga_GM) エド永一コンビパート 23 50 (Edward_) ほいさ 23 50 (Edward_) 1d100 図書館ロール45% 23 50 (NonameX) Edward_:1d100 = [79] = 79 23 50 (Edward_) MURI♪ 23 50 (moruga_GM) まずは、永一の会社へやってきた 23 50 (Edward_) おっと 23 50 (Eiichi_D) おっと 23 50 (Edward_) 先走りしすぎた 23 50 (Eiichi_D) …会社? 23 51 (moruga_GM) それとも家? 23 51 (Edward_) フリーライターだっけ 23 51 (Eiichi_D) 普通のジャーナリストか 23 51 (moruga_GM) どちらか選んで 23 51 (Eiichi_D) 一応フリーライターだったけどまあ 23 51 (Eiichi_D) 会社にしようか 23 51 (moruga_GM) では、現在雇われている会社へとやってきた 23 52 (moruga_GM) 中に入ると数人が挨拶をしてくるが学生を見て不思議がる人がいるな 23 53 (moruga_GM) さて、ここで調べ物をするならクラストさんは[アイデア]でも調べられるぞ 23 53 (Eiichi_D) どっちもねえなw 23 53 (Edward_) ア、マスター、大学生なので私服私服 23 53 (moruga_GM) いや、私服でも大学生を見たら不思議がる 23 54 (Edward_) 若すぎたか! 23 54 (moruga_GM) うむ 23 54 (moruga_GM) バイトとしても年が離れすぎているからな 23 54 (Edward_) まぁ、そのへんはエーイチに任せよう、助手ってことで 23 55 (Eiichi_D) 「あーあー、こいつ俺の親戚だ(大嘘)」 23 55 (Eiichi_D) とりあえずアイデア 23 55 (Eiichi_D) 1d100 23 55 (NonameX) Eiichi_D:1d100 = [38] = 38 23 55 (moruga_GM) 説明すると呆れるように納得したフリをする同僚たち 23 55 (Edward_) 1d100 はいさ アイディア70あるんだった 23 55 (NonameX) Edward_:1d100 = [38] = 38 23 55 (moruga_GM) さてと、 23 56 (moruga_GM) 永一とエドは昔読んだ新聞を思い出す 23 57 (moruga_GM) 永一の集めていた新聞の切り抜きファイルを取り出し調べると 23 58 (moruga_GM) トアール新聞社の記事を見つける 23 58 (Eiichi_D) ほう 23 59 (moruga_GM) 評判の良い日経新聞社である。 23 59 (Edward_) ふむふむ 23 59 (moruga_GM) 日刊 23 59 (Edward_) 経済新聞じゃないねw --------2011/12/29 00 00 00ログを終了 --------2011/12/29 00 00 00 ログを開始 00 00 (moruga_GM) うむ、スマヌ 00 00 (Edward_) で、どんな記事?スポーツ新聞系?それともまともそうな記事? 00 01 (moruga_GM) さっき喫茶店で読んだ新聞の会社である。 00 02 (moruga_GM) さて、ここで得られる情報はこれだけのようだ 00 03 (Eiichi_D) これだけってまた 00 03 (Eiichi_D) じゃあ何か荷物集めに移るか 00 03 (moruga_GM) 他の場所を調べることはできるぞ 00 04 (Edward_) ふむ 00 04 (moruga_GM) ただし、トアール社を調べる場合は[言いくるめ]か[説得]のロールが必要となる 00 04 (Edward_) トアール新聞社の記事書いた記者にあたってみるかい?記事を書いた記者なら何か消えるかもしれないYO? 00 05 (Eiichi_D) エドだけでとアール社調べられる? 00 05 (moruga_GM) 調べられるよ 00 05 (Edward_) 顔はエーイチにお願いw 00 05 (moruga_GM) 永一が居た方が補正かかるけどね。 00 05 (Eiichi_D) まあご同行でいいか 00 06 (moruga_GM) では、移動でいいかな? 00 06 (Edward_) はいさ 00 06 (Eiichi_D) おk 00 07 (moruga_GM) では、永一の同僚に挨拶するとトアール社へ向かった 00 08 (moruga_GM) トアール社の前に居るが知り合いの記者さんに言いくるめか説得のロールをどうぞ 00 08 (Eiichi_D) まだ説得だな… 00 08 (moruga_GM) +5%ね 00 09 (Eiichi_D) 1d100 00 09 (NonameX) Eiichi_D:1d100 = [3] = 3 00 09 (Eiichi_D) おっとw 00 09 (moruga_GM) クリティカルw 00 09 (Edward_) あの屋敷が買い取られた系のネタを使いながら…ぉ 00 09 (moruga_GM) 説得ね? 00 09 (Eiichi_D) 説得よ 00 09 (moruga_GM) 星つけておくわ 00 10 (moruga_GM) さて、中へ案内された 00 10 (moruga_GM) 記者「さてさて、何を調べに来たのかな?またオカルト関連だろう?」 00 11 (moruga_GM) と、嬉しそうに話す。 00 11 (moruga_GM) どうやらこの記者もオカルト関連は好きなようだ 00 11 (Eiichi_D) 「ああ、2年前の霊の館の事件についてちょっとな」 00 11 (Eiichi_D) 例の 00 12 (moruga_GM) 記者「あぁ、あの記事なら切り抜きをファイリングしてあるよw」 00 13 (moruga_GM) そして、資料をだすがどれも知っている情報だった 00 13 (Eiichi_D) ェー 00 13 (moruga_GM) 記者は資料室へ案内する 00 15 (moruga_GM) そして、20年前にあの家には外国人が住んでいたがひどい事故が続いたために逃げ出したと 00 16 (moruga_GM) そういう記事が見つかる 00 16 (Edward_) 家を立てたのはだれか、とかそういうのはわかります? 00 16 (Eiichi_D) 事故の詳細は? 00 16 (moruga_GM) 両親は死んで3人のこどもの体に障害を負ったと書いてある 00 17 (moruga_GM) 更に続く 00 18 (moruga_GM) ごめん38年前だ 00 18 (Eiichi_D) えっw 00 18 (moruga_GM) 9年前にも一家が引っ越してきたが 00 19 (moruga_GM) 彼らもすぐに病気になった。 00 19 (moruga_GM) 11年だった 00 20 (moruga_GM) 6年前には長男が精神障害に陥る 00 20 (moruga_GM) そして、包丁で自殺した 00 21 (moruga_GM) 一家は心の傷をおい引っ越していった 00 21 (moruga_GM) 3年前にも誰かが越してきたが 00 21 (moruga_GM) すぐに引っ越していった。 00 21 (Eiichi_D) 多いな 00 22 (moruga_GM) 理由は全員同時に病気になったからである。 00 24 (moruga_GM) さて、他にも記事があるようだが信用のロールに成功しなければならない 00 24 (moruga_GM) 二人ともどうぞ 00 25 (moruga_GM) あ、永一さんは+10%ね 00 25 (Eiichi_D) 了解 00 25 (Eiichi_D) 1d100 00 25 (NonameX) Eiichi_D:1d100 = [32] = 32 00 25 (Eiichi_D) ちぃ 00 25 (moruga_GM) 微妙に足りないか 00 26 (Eiichi_D) まあ4分の1だしな 00 26 (Edward_) 信用か、無駄にあるなやってみるー 00 26 (Edward_) 1d100 60% 00 26 (NonameX) Edward_:1d10060 = [44]60 = 4460 00 26 (moruga_GM) 44ね 00 27 (Edward_) 混ざった(;・∀・) 00 27 (moruga_GM) 成功 00 27 (Eiichi_D) セフセフ 00 27 (moruga_GM) 係員は自慢するかのように48年前の記事を出してくれる 00 28 (moruga_GM) 火事があったようだ 00 28 (moruga_GM) 間違えた 00 29 (Edward_) ぉっと? 00 29 (moruga_GM) トアール新聞社で火事があったようだ、48年前以前の記事は 00 30 (moruga_GM) 燃えてしまったらしい 00 30 (Edward_) おうふ 00 30 (moruga_GM) ただ、他の場所で保管されていれば 00 30 (moruga_GM) その屋敷の事もわかるかもしれない 00 31 (moruga_GM) さて、他の情報ソースがあるようだがどう調べますか? 00 31 (Edward_) なるほど、昔の新聞に手がかりがあるってのは確かなわけだね、オッケーえーいち、次は図書館だ、日本のLibraryにも新聞はあるんでしょ?(えーいちを見ながら 00 32 (Eiichi_D) ここで2手に分かれるか 00 33 (moruga_GM) 会話が終わったら図書館ロールで自動でシナリオが追加されます 00 35 (moruga_GM) さて、図書館ロールをどうぞ 00 35 (Edward_) はいさ、図書館ロール 45 00 35 (Edward_) 1d100 00 35 (NonameX) Edward_:1d100 = [81] = 81 00 35 (moruga_GM) ここで失敗したら合流ね 00 35 (Edward_) 無理でした、エーイチがんばれ! 00 35 (Edward_) あれ? 00 35 (Edward_) あ、そっか 00 35 (Eiichi_D) 素が25か 00 36 (Eiichi_D) 1d100 00 36 (NonameX) Eiichi_D:1d100 = [64] = 64 00 36 (Eiichi_D) 無理だわ 00 36 (moruga_GM) よし、手詰まりになった所で医者と学生コンビフェイズにしよう 00 37 (moruga_GM) さて、未だにぐずってるダメ医者を叩き上げて行動に出たなみさん立ち 00 37 (moruga_GM) 達 00 38 (nami_K) もーっ、さっさといくわよ。 00 38 (moruga_GM) 一番最初に思いついた図書館へと足を運ぶ 00 38 (nami_K) 直衛さーん 00 38 (nami_K) ちゃんといるのかしら? 00 40 (Naoe) …(めんどくさいようにブツブツ) 00 40 (nami_K) もう、これじゃ先が思いやられるわ・・・ 00 40 (nami_K) さて、調べますか。 00 40 (moruga_GM) さて、図書館で調べ物をする前に二人に連絡を入れて図書館に居ることを伝える。 00 40 (Naoe) だから一人で行けば良いだろうが…(小さい声でブツブツ) 00 40 (moruga_GM) 手詰まりなので仕方なく合流することに 00 41 (moruga_GM) さて、二人は図書館のロールで 00 41 (nami_K) 何 か 言 っ た か し ら ? (直衛に冷めた微笑を投げながら 00 41 (nami_K) 1d100 00 41 (NonameX) nami_K:1d100 = [14] = 14 00 41 (moruga_GM) うお 00 41 (Naoe) 何でもねーよ…ったく… 00 41 (Naoe) 1d100 00 41 (NonameX) Naoe:1d100 = [96] = 96 00 42 (moruga_GM) ちょ分ブルw 00 42 (moruga_GM) ファンブル 00 42 (Naoe) 何も無いな…そっちはどうだ? 00 43 (nami_K) あー、コレかしら・・・。 00 43 (moruga_GM) んー 00 43 (moruga_GM) ファンブルどうするか 00 44 (moruga_GM) あぁ、本棚のカドに小指をぶつけてもがいている 00 44 (nami_K) そんなに慌てるからw 00 44 (Naoe) っ…ててて…だから嫌だったんだよ… 00 44 (moruga_GM) 図書館なので皆笑いをこらえているがくすくすと笑い声が聞こえる 00 45 (moruga_GM) あ 00 45 (Naoe) それより、何か見つけたのか? 00 46 (moruga_GM) なみさんは1d4のダイスをお降りください 00 46 (nami_K) ああ本か 00 46 (nami_K) 1d4 00 46 (NonameX) nami_K:1d4 = [3] = 3 00 47 (moruga_GM) ちと待ってね 00 47 (moruga_GM) ダイス意味なかった 00 47 (nami_K) www 00 49 (moruga_GM) 85年前に繁盛していた商人があの屋敷を買い 00 49 (moruga_GM) 建てた 00 50 (moruga_GM) しかし、すぐに病気にかかったためウォルター・コービットと言う人に売った。 00 50 (moruga_GM) この記事を見つけた 00 51 (nami_K) 2年前とかそんなもんじゃないわね・・・ 00 51 (moruga_GM) そして、程なく二人と合流する。 00 51 (moruga_GM) 4人揃ったが直衛さんはまで足を抱えている。 00 52 (moruga_GM) まだ足を抱えている。 00 52 (nami_K) 医者なんだから自分で処置したら?(嫌味っぽく 00 53 (moruga_GM) ようやく、治まってきたのかだいぶ歩けるようになった 00 55 (moruga_GM) さて、一度ここで切り上げなのだが 00 56 (moruga_GM) ここでクリティカルを出したスキルに追加ポイントが入る。 00 57 (Naoe) はむ 00 58 (moruga_GM) げ、ルールどこだ 00 58 (moruga_GM) あぁ 00 58 (moruga_GM) 1d10q@0 00 59 (moruga_GM) 1d10だわ 00 59 (moruga_GM) スキル名言った後に振ってね 00 59 (moruga_GM) クラストさんは説得 00 59 (moruga_GM) くくりさんは言いくるめ 01 00 (Naoe) 言いくるめ 01 00 (Naoe) 1d10 01 00 (NonameX) Naoe:1d10 = [5] = 5 01 00 (Eiichi_D) 説得 01 00 (Eiichi_D) 1d10 01 00 (NonameX) Eiichi_D:1d10 = [5] = 5 01 00 (Naoe) www 01 00 (nami_K) おまいらなかいいなー 01 01 (moruga_GM) あと、クリティカル誰だっけ? 01 01 (Edward_) これくらい? 01 01 (moruga_GM) ギンコさんがなければこれだけかな 01 01 (moruga_GM) では、また今度に 01 02 (Naoe) おつー 01 02 (nami_K) ひとまずお疲れ様でしたー 01 02 (moruga_GM) お疲れ様でしたー 01 02 (Edward_) お疲れ様でしたー 01 02 *nick Naoe → Kukuri 01 03 *nick Edward_ → Ginko 01 03 *hai_ quit ("Leaving...") 01 03 *nick nami_K → namibianoizumi
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基本情報 デッキ構成:霊夢2フランドール2 デッキ名:贈物「効率とライターとルナティック男前」 作成者:Urakagi/裏鍵 最終編集日:2009-7-18 コメント 誰がなんと言っても俺はこのデッキの探知を抜かない! デッキレシピ Leader Lv2 博麗 霊夢 Lv2 フランドール・スカーレット スペル:22 3x 夢符「二重結界」 2x 霊符「夢想封印 散」 2x 宝符「陰陽宝玉」 3x 神技「八方鬼縛陣」 3x 大結界「博麗弾幕結界」 3x 禁忌「クランベリートラップ」 3x 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 3x 禁弾「スターボウブレイク」 サポート:0 イベント:18 3x 全方位攻撃 3x チームプレイ 1x 探知 3x 無重力 3x 手加減知らず 2x 癇癪 3x 迷惑な来訪者 名前 コメント
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2009/09/22 20 21 25 ログを開始 20 21 チャンネルに入りました 20 21 *** Urakagi has joined channel #裏鍵幻宴理論 (220-130-10-98.HINET-IP.hinet.net) 20 21 *names Urakagi tenjoin MOK_ krast_D tega-ru ramyu- @otamon 20 21 *** Mode #裏鍵幻宴理論 = +sn 20 21 メンバ情報を取得しました 20 21 Urakagi ばわ 20 21 MOK_ こんばんわ 20 21 tega-ru おー 20 21 tega-ru この部屋発動したw 20 22 otamon うらかぎのパーフェクトうたげ教室と聞いて 20 22 *** F_ has joined channel #裏鍵幻宴理論 (softbank219171032093.bbtec.net) 20 23 *** kin___ has joined channel #裏鍵幻宴理論 (FL1-119-240-231-93.tky.mesh.ad.jp) 20 23 kin___ |’-’) 20 24 *** unohara has joined channel #裏鍵幻宴理論 (p4151-ipbf509niigatani.niigata.ocn.ne.jp) 20 38 *** nanasuke has joined channel #裏鍵幻宴理論 (p3021-ipbf5009marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) 20 45 *** YanMon has joined channel #裏鍵幻宴理論 (116-94-202-149.ppp.bbiq.jp) 20 45 Urakagi ふむ、今日は流石に人は少ないか 20 47 tega-ru 初講義だよね? 20 48 tega-ru テーマは 詰め? 20 48 F_ ニカイメー 20 49 tega-ru あらー 20 49 tega-ru まえに損耗の講義をしたってことね 20 49 F_ うむ 20 49 tega-ru ちゃんと記憶できていれば 20 49 tega-ru それをもとに動画用ボイスつくってもよかったけどねw 20 49 F_ ちなみに私は聞いてなかったけどここに居ていいのだろうか 20 53 Urakagi いいですよ 20 53 Urakagi えーとそれじゃまずは 20 53 Urakagi 前回のテキストを配布します 20 53 Urakagi あとでいいんで見てください 20 53 Urakagi http //docs.google.com/View?id=dztqbvp_80f8h95pgn 20 54 Urakagi それと、これが今回のテキストです 20 54 Urakagi http //docs.google.com/View?id=dztqbvp_84gnnfpzgr 20 54 *** New topic on #裏鍵幻宴理論 by Urakagi テキスト http //docs.google.com/View?id=dztqbvp_84gnnfpzgr 20 54 *** New topic on #裏鍵幻宴理論 by Urakagi テーマ:詰め テキスト:http //docs.google.com/View?id=dztqbvp_84gnnfpzgr 20 55 Urakagi オタモンさん 20 55 Urakagi 一応オペ下さい 20 55 *** New Mode for #裏鍵幻宴理論 by otamon +o Urakagi 20 55 *** New Mode for #裏鍵幻宴理論 by otamon -o otamon 20 55 *** keychi has joined channel #裏鍵幻宴理論 (FLH1Abc188.kgs.mesh.ad.jp) 20 55 Urakagi ありです 20 55 otamon おk 20 56 *** Wryneck has joined channel #裏鍵幻宴理論 (p4226-ipbf4809marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) 20 59 *** tsubame has joined channel #裏鍵幻宴理論 (gp-cm42-0476.lcv.ne.jp) 20 59 Urakagi よし、じゃ 20 59 Urakagi そろそろ始めたいと思います 20 59 *** sechi has joined channel #裏鍵幻宴理論 (p4038-ipbf1106akatuka.ibaraki.ocn.ne.jp) 20 59 Urakagi では今日もよろしくお願いします。 20 59 unohara お願いします 20 59 tsubame お願いしますー 20 59 krast_D わー 20 59 sechi \オネガイシマス/ 20 59 MOK_ お願いしますー 21 00 F_ お願いします 21 00 keychi お願いします 21 00 tega-ru おねがいしますー 21 00 Urakagi 今日のテーマは、「詰め」です。 21 00 ramyu- お願いします 21 00 *** Aonami has joined channel #裏鍵幻宴理論 (ntsitm382186.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) 21 00 Urakagi 詰めとは、勝利への最後のステップです。 21 00 Aonami チラッ 21 00 Urakagi この章では、詰め呪力ボーナス、呪力預け、詰めずらし、そして精算の原則を紹介したいと思います。 21 00 Urakagi まずは詰め呪力ボーナスから行きましょう。 21 00 Urakagi 詰め呪力ボーナス 21 00 *** CJ_ has joined channel #裏鍵幻宴理論 (218.78.234.252) 21 01 Urakagi 宴は基本的に、呪力をスペルの起動に使って、次の戦闘で実際に打点にします。 21 01 *** biku_ has joined channel #裏鍵幻宴理論 (L075253.ppp.dion.ne.jp) 21 01 Urakagi しかし打点UP系のイベントや特殊能力に使った呪力は、この戦闘中に打点になります。 21 01 Urakagi 勿論直接ダメージもね 21 01 Urakagi この差は非常に大きいです。 21 01 Urakagi 例を挙げましょう。同じくT15の永琳とフランを見ます。 21 01 Urakagi スペルが止まらなかった場合、1+2+3+4+5+6+7+8=36点の呪力を貰えます。 21 01 *** alondite has joined channel #裏鍵幻宴理論 (softbank221084099229.bbtec.net) 21 02 Urakagi この36点は問題ないですね? 21 02 *** alondite has left channel #裏鍵幻宴理論 (Leaving…) 21 02 F_ 問題ないです! 21 02 tsubame おk 21 02 Urakagi しかし永琳は打点上昇のイベントを持っていないから 21 02 Urakagi T15に貰った8点の呪力をその戦闘中に使えなくて、結局T13までの総呪力28で戦っている。 21 03 Urakagi T13で立てて、T15で戦闘だから、使っている呪力はT13までという理屈 21 03 *** Kurashiro has joined channel #裏鍵幻宴理論 (p6179-ipad09kokuryo.gunma.ocn.ne.jp) 21 03 Urakagi ところでフランは打点上昇イベントを持っている。 21 03 *** Kouun has joined channel #裏鍵幻宴理論 (123203237174.ctinets.com) 21 03 *** New Mode for #裏鍵幻宴理論 by ircnet.eversible.com +o Kouun 21 03 Urakagi 《手加減知らず》を2枚撃てば、正真正銘総呪力36を使ったことになる。 21 03 Urakagi ん? 21 03 Urakagi 《手加減知らず》を2枚撃てば、正真正銘総呪力36を使ったことになる。 21 03 *** Kouun has left channel #裏鍵幻宴理論 (Leaving...) 21 03 Urakagi あれ? 21 03 Urakagi 私の声聞こえてる? 21 03 sechi ざわ・・・ざわ・・・ 21 03 MOK_ あれw 21 03 F_ キコエテルー 21 03 Urakagi 1 03 *Error(404) #裏鍵幻宴理論 Cannot send to channel 21 03 Kurashiro ん 21 04 keychi hm 21 04 tega-ru え 21 04 Urakagi フランは打点上昇持っているから 21 04 Urakagi 手加減2枚で36使う云々 21 04 Urakagi 届いてます? 21 04 F_ 霊撃は考えない方向でいいのかな>永琳 21 04 tega-ru はい 21 04 biku_ おk 21 04 tsubame 届いてます 21 04 Wryneck はい 21 04 Urakagi あ、OK 21 04 unohara 届いてます 21 04 Urakagi とりあえず考えない方向で。 21 04 MOK_ おk 21 04 Urakagi このターンで殺せば後のことはどうでもいいから 21 04 Urakagi では続きます 21 04 Urakagi このターンで殺せば後のことはどうでもいいから。 21 05 Urakagi この呪力8は、後に響きようが無い 21 05 Urakagi このように、打点上昇のカードのみが使える最後のターンに入ってくる呪力を 21 05 Urakagi 「詰め呪力ボーナス」と呼びます。 21 05 Urakagi 同じターン、同じスペル数なのに、使える呪力に8も差が出る。 21 06 Urakagi この呪力差こそが詰めイベントの強さの正体です。 21 06 Urakagi 打点下降系のカードとの差も一目瞭然です。 21 06 Urakagi 打点下降系はこのボーナスを使えない。 21 06 Urakagi 迎撃時に打つのは勿論、攻撃時に打つものも(少数の例外を除いて)ゲームを終わらすことができないから結局迎撃時に打つのとなんらか変わらない。 21 07 Urakagi 少数の例外というのは、《禁薬「蓬莱の薬」》で攻撃して迎撃で先に死ぬから《月の記憶》を打つとかね 21 07 Urakagi ポイントは、「詰め」ということです 21 07 Urakagi 詰めていないのなら、次からのターンに備えてなにかをする必要があります 21 07 Urakagi 何かをすることは、呪力が要ります。 21 08 Urakagi しかし詰めたのならそんなのどうでもいい。 21 08 Urakagi だから、このターンでゲームを終わらせられるのなら、そのターンで入ってくる呪力はそのまんま 21 08 Urakagi 「ボーナス」になります。 21 09 Urakagi フランなど結構先手ゲーといわれてますが 21 09 Urakagi 実はフランは結構後手から勝てる方 21 09 Urakagi 逆に慧音、永琳などは結構先手ゲーしてます 21 09 Urakagi 先手ゲーしてるというよりも、後手からの巻き戻しが厳しい 21 10 Urakagi このボーナスの使えるか使えないかも、原因の一つです。 21 10 Urakagi ここでまで質問がありますか? 21 10 Urakagi ここまででだ・・・orz 21 10 keychi w 21 10 tega-ru 問題ないです 21 10 MOK_ ありません 21 10 tsubame 大丈夫です 21 10 Wryneck 大丈夫です 21 10 unohara 大丈夫です 21 10 Urakagi ちなみに当然だけど、回復は打点下降と同じね 21 11 biku_ Lv制限がなければ360が詰め最強スペルなのにね 21 11 keychi w 21 11 keychi 確かにw 21 11 Urakagi いや・・・ 21 11 Urakagi そいつ攻撃0だから・・・ 21 11 Urakagi 3回使ってやっと《光符「アースライトレイ」》・・・ 21 11 keychi いやでも呪力8使って攻撃8にできたらいいのではw 21 11 F_ レベル制限ないとか言うとMPPがって話が逸れそうだ 21 11 Urakagi まぁなw 21 12 Urakagi んじゃ次の項に張ります。 21 12 Urakagi 入ります。 21 12 Urakagi 今日誤字多すぎだろ・・・ 21 12 Urakagi 呪力預け 21 12 Urakagi 呪力を使ってスペルを起動して攻撃する。この当たり前な行動には、呪力→打点の間に時間差があります。 21 12 Urakagi 攻撃スペルに呪力をX割ったとしましょう 21 12 Urakagi 相手のターンに、その呪力Xは預けたままで、まだ効果を発揮できない 21 13 Urakagi これが詰めのターンなら、その呪力Xはまるまる消えたみたいなものになる。 21 13 Urakagi この差の程度は、詰められる易さに関連する。 21 13 Urakagi 重い攻撃スペルを立てると、その分相手の詰めへの抵抗力が低下する。 21 13 Urakagi 簡単な例を挙げると 21 14 *** gidaivy has joined channel #裏鍵幻宴理論 (202-94-128-184.cust.bit-drive.ne.jp) 21 14 Urakagi 《チームプレイ》で生き残る必要があるから、《恋符「マスタースパーク」》じゃなくて《光符「アースライトレイ」》しか立てられない 21 14 *** Arrow__ has joined channel #裏鍵幻宴理論 (i114-182-180-233.s05.a019.ap.plala.or.jp) 21 14 Urakagi X=4とX=2の差です。 21 14 *** kotti2 has joined channel #裏鍵幻宴理論 (gd-cm42-0177.lcv.ne.jp) 21 14 kotti2 ばんわ 21 14 Urakagi 簡単な式を書きましょう。 21 14 Arrow__ 途中から失礼します 21 14 Urakagi いらっしゃい。 21 14 Urakagi T15とT16を例にします。また、詰められる側が攻撃スペルに預けた呪力をX点にします。 21 15 *** namibianoizumi has joined channel #裏鍵幻宴理論 (p2228-ipbf208matuyama.ehime.ocn.ne.jp) 21 15 Urakagi T15: 21 15 *** YONE_ has joined channel #裏鍵幻宴理論 (white1-001.scn-net.ne.jp) 21 15 *** ya_su has joined channel #裏鍵幻宴理論 (p3147-ipbf4801marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) 21 15 Urakagi 先手側の運用できる呪力:28 + ボーナス8 21 15 Urakagi 後手側の運用できる呪力:28 - X 21 15 Urakagi X=4で攻撃側がボーナスを使いきれる計算だったら、呪力差12というとんでもないことになる。 21 15 Urakagi まぁ勿論いつも使いきれるわけじゃないし 21 16 Urakagi 詰めイベントや能力の損耗は悪いことが多いから、そのまま12ってことは少ないんですけどね 21 16 Urakagi けど、詰めターンの先手と後手はこんなに差が出ています。 21 16 Urakagi じゃ後手の場合は? 21 16 Urakagi T16: 21 16 Urakagi 先手側の運用できる呪力:36 - X 21 16 Urakagi 後手側の運用できる呪力:28 + ボーナス8 21 17 Urakagi これこそが、後手側が唯一の呪力面で優勢に立つタイミングです。 21 17 Urakagi 使えるボーナス+X 8になれば、「これが最後のターンであれば」運用できる呪力は先手側よりも多い。 21 18 Urakagi 殴り合い系のデッキ対決で、後手から巻き戻す場合は 21 18 Urakagi 巻き戻すじゃなくて捲くるか 21 18 keychi 巻き返すとかでおk 21 18 Urakagi おk 21 18 Urakagi この「相手が呪力を預けている」のを上手く突きたい 21 18 Urakagi まぁ勿論 21 19 Urakagi 相手のデッキが元々防御手段皆無なら話は別ですけどね 21 19 Urakagi でも防御手段皆無のデッキは少ないんですからね 21 19 Urakagi 大体は回避か防壁、今なら信仰などを持っています 21 20 Urakagi これは、詰めずらしに於いては重要なことになる。 21 20 Urakagi ここまでで質問がありますか? 21 20 tega-ru 問題ないです 21 20 unohara 大丈夫です 21 20 tsubame 大丈夫です 21 20 MOK_ おkです 21 21 Urakagi では、次の項に入りたいと思います 21 21 Urakagi 詰めずらし 21 21 Urakagi 宴では相手のリーダーの体力を0以下にすれば勝ちです。 21 21 Urakagi ジャスト0にしても、-9でオーバーキルしても同じです。 21 21 Urakagi 詰めずらしとは、これを利用する手段の総称です。 21 21 Urakagi 例を見ましょう。 21 21 Urakagi こちら咲夜2魔理沙2デッキで、体力4呪力6。相手は咲夜4で体力4。相手の場に《傷魂「ソウルスカルプチュア」》が起動状態、こちら起動なし、こちらのターン。 21 22 Urakagi 打点UPや時間停止などは持っていない前提です。 21 22 Urakagi 《魔符「スターダストレヴァリエ」》と《光符「アースライトレイ」》を立てて、《チームプレイ》を撃って1残り、返しに殴れれば勝ち。 21 22 Urakagi この勝利は問題ないですね? 21 23 keychi 大丈夫です 21 23 Wryneck はい 21 23 Urakagi 例なので余計なものは考えないで頂きたい 21 23 Urakagi OK 21 23 Urakagi では 21 23 keychi 迎撃に1で攻撃に3 =4ダメですね 21 23 *** yukihirano has joined channel #裏鍵幻宴理論 (p2017-ipbf1006osakakita.osaka.ocn.ne.jp) 21 23 Urakagi はい 21 23 Urakagi 両方体力3の場合は? 21 23 Urakagi 《傷魂「ソウルスカルプチュア」》が止まらず、こちらの負けが決定してしまう。 21 24 Urakagi 体力「差」が同じでも、両方体力4の場合は勝ち、体力3の場合はこっちが負けてしまう。 21 24 Urakagi この例の「両方体力4」にする過程が、詰めずらしである。 21 24 keychi なるほどw 21 24 Urakagi 普通に考えれば 21 24 Urakagi 誰でもやることですけど 21 24 gidaivy 今は霊撃あるせいであんまり狙えませんね… 21 24 Urakagi これを1つのシステムとして考えると 21 24 Urakagi 思考が簡単になる 21 25 Urakagi 霊撃などを考慮に入れて 21 25 Urakagi 要するに同損耗、或いは損耗に差が出ても 21 25 *** Kouun has joined channel #裏鍵幻宴理論 (123203237174.ctinets.com) 21 25 *** New Mode for #裏鍵幻宴理論 by ircnet.eversible.com +o Kouun 21 25 *** Kouun has left channel #裏鍵幻宴理論 (Leaving...) 21 25 Urakagi このような考え方をすれば 21 25 Urakagi 視界が広がると思う 21 25 Urakagi 勿論、両方体力6とかになったらこの手は効きません。 21 25 Urakagi 「このターンでギリ生き残って次のターンで倒す」でなければ意味はありません。 21 26 Urakagi 詰め呪力ボーナスを使えないデッキはこれが大事。 21 26 Urakagi 実戦ではファクターが多いので判りづらいけど、原則としては 21 26 Urakagi 「ギリで生き残れればギリなほど返しで勝ちやすくなる」というのを把握すればいいと思います。 21 26 Urakagi まぁギリ過ぎて霊撃に泣かされないように 21 27 Urakagi 詰め呪力ボーナスを使えないデッキというと 21 27 Urakagi 基本的に、防御系のカードが多いです 21 27 Urakagi 前述の通り、防御系カードは呪力面で優勢に立てられないので 21 28 *** CJ_ has left IRC(Ping timeout) 21 28 Urakagi このような調整が肝心です 21 28 Urakagi 永琳とか 21 28 *** CJ_ has joined channel #裏鍵幻宴理論 (218.78.234.252) 21 29 Urakagi 《月の記憶》でこちら1残って《禁薬「蓬莱の薬」》でそちら体力1になりました、《薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」》立てますね ^^ 21 29 Urakagi とか、そこそこあると思います 21 29 tsubame あるある 21 29 keychi どうして河童に持たせた 21 29 Urakagi >< 21 30 Urakagi そして 21 30 keychi ゲフンゲフンなんでもないです^^ 21 30 Urakagi 《月の記憶》でこちら1残って《禁薬「蓬莱の薬」》でそちら体力2になりました、次ターンに殴られて死ぬので投了します(´A`) 21 30 Urakagi も結構あると思いますw 21 30 Urakagi あ 21 30 Urakagi 《月の記憶》でこちら2残って《禁薬「蓬莱の薬」》でそちら体力2になりました、次ターンに殴られて死ぬので投了します(´A`) 21 30 Urakagi ですなw 21 31 tsubame あるあるw 21 31 Urakagi このような体力調整は難しいですが 21 31 tenjoin し か し 殴 っ て こ な い 相 手 21 31 Urakagi 殴ってやれw 21 31 Urakagi こっちからw 21 31 Urakagi これをうまく使わないと勝ちにくいので 21 31 Urakagi 経験を積んでその感覚を把握していきたい。 21 31 Urakagi ここまで質問はありますか? 21 31 tsubame 大丈夫です 21 32 ya_su 途中から入ってきて 21 32 tega-ru 問題ないです 21 32 unohara 大丈夫です 21 32 Urakagi あらま 21 32 ya_su ぜんようみえないのにあれですが 21 32 ya_su 質問いいですか? 21 32 Urakagi 大丈夫です、どうぞ 21 32 MOK_ おkです 21 32 ya_su まずははじめまして 21 32 Urakagi 初めまして。 21 32 tsubame 初めましてw 21 32 MOK_ はじめまして 21 32 unohara 初めまして 21 32 ya_su 22 16 (Urakagi) T16: 21 32 ya_su 22 17 (Urakagi) 先手側の運用できる呪力:36 - X 21 32 ya_su 22 17 (Urakagi) 後手側の運用できる呪力:28 + ボーナス8 21 32 ya_su 22 17 (Urakagi) これこそが、後手側が唯一の呪力面で優勢に立つタイミングです。 21 32 tega-ru 講義で新人ってすごいなw 21 32 ya_su ここがよくわからないんで 21 32 Urakagi いや、上位プレイヤーですw 21 32 gidaivy やるき勢 21 32 Urakagi はい、では 21 32 ya_su 詳しく教えて欲しいんですが 21 32 Urakagi ボーナスについでは 21 32 ya_su 上位じゃないです 21 33 Urakagi 簡単にもう1度説明したいと思います 21 33 tega-ru まぁ分かってる人も裏鍵さんの説明を待ちましょう 21 33 Urakagi その「ボーナス8」ですが 21 33 Urakagi T15の永琳とフランを見ましょう。 21 33 Urakagi スペルが止まらなかった場合、1+2+3+4+5+6+7+8=36点の呪力を貰えます。 21 34 Urakagi 永琳は打点UPカードを持ってないので(霊撃とかLv4天文はここでは考慮しないとして) 21 34 Urakagi 最後のターンの8点の呪力は使えません 21 34 Urakagi T15の戦闘スペルはT13で立てたから、 21 34 Urakagi T13までの呪力28点を使っています 21 34 Urakagi しかしフランは《手加減知らず》を2枚打てば 21 34 Urakagi この8点を使い切ります 21 34 Urakagi つまり総呪力36で戦っています 21 35 Urakagi このターンで詰めなら、フランは丸々呪力8を得したみたいなものですから 21 35 Urakagi 「詰め呪力ボーナス8」です 21 35 Urakagi ここまではいいでしょうか? 21 35 ya_su そこはわかるのですが 21 35 Urakagi はい 21 35 ya_su 後手が 21 35 ya_su 得する理由がイマイチ 21 35 Urakagi そうですね 21 35 ya_su 同じ理屈で考えると 21 35 ya_su 前のT15で 21 36 Urakagi 先手がもっと得していますよ>T15 21 36 ya_su 同様のアドバンテージを 21 36 Urakagi ってああ 21 36 ya_su 先手が得してるので 21 36 Urakagi ポイントは 21 36 ya_su 後手が得っていうからにはそこで試合を決めないといけないんですよね 21 36 Urakagi 「T16があるということです」 21 36 ya_su そこまで行くための仮定と 21 37 ya_su 呪力消費は敢えて考えないと言うことで? 21 37 Urakagi これは「そのターンで詰めれば」の話です。 21 37 Urakagi そこまで行くための仮定と呪力消費は 21 37 ya_su 今気になってるのは 21 37 ya_su T16で終わらせる為に 21 37 ya_su T15で終わらせない努力が 21 37 ya_su 出来るのか否かってことなんですが 21 38 Urakagi ふーむ 21 38 ya_su 宴も 21 38 ya_su 相性の差や 21 38 ya_su 戦略が結構対戦カードで変わるので 21 38 ya_su 一概には何ともですが 21 38 Urakagi あ、やすさん 21 38 tsubame ここではT15は相手のターン、T16は自分のターンですよ 21 38 tega-ru あの、すごくヤスさんの言うことが分かるので口はさみます、先手が詰めるために立てたスペル分の消費呪力を、後手が詰めに入ることで無駄にさせることができます 21 38 Urakagi これは「理論」です。 21 38 ya_su t16ってエンドすることを考えると 21 38 tega-ru だから裏鍵さんは後手の呪力ボーナス分 21 39 tega-ru 先手の消費で差が出ると 21 39 ya_su 速攻同士の戦いかなと 21 39 Urakagi 例えば物理理論で、F=maがあります 21 39 tega-ru 言ってるのだと 21 39 ya_su 思ったので 21 39 tega-ru あーごめんなさい(´・ω・`) 21 39 Urakagi しかし実際には、F=maなんてあるわけがない。 21 39 Urakagi 色々なファクターがあります。 21 39 *** F_ is now known as ma_ 21 39 Urakagi しかし、物理理論ではF=maです。 21 39 Urakagi おまw 21 39 YanMon www 21 39 keychi w 21 39 tsubame ちょw 21 39 Kurashiro おいw 21 39 Urakagi 理論は、基本です 21 39 sechi 空気読んだFさん 21 39 unohara w 21 39 MOK_ おまいじゃないw 21 39 Urakagi 基盤と言い換えましょう 21 39 gidaivy キャーエフサーン 21 40 ya_su んー 21 40 Urakagi その基盤の上で、実際の状況に修正して行くのです 21 40 Urakagi それから 21 40 ya_su わかるんですけど 21 40 ya_su それなら 21 40 Urakagi これは別にT15とT16の話ではありません 21 40 ya_su T14とY15の 21 40 *** ma_ is now known as F_ 21 40 Urakagi T20/21、T25/26でも 21 40 Urakagi 同じことです。 21 40 ya_su その理論の適用をしない理由が 21 40 ya_su 知りたいんですよ 21 40 Urakagi いえ 21 40 Urakagi 適用しますよ 21 40 Urakagi T14でもそのターンで詰めれれば後手有利です 21 41 Urakagi 「呪力を使い切れて相手がたくさん預けている」のでしたらね 21 41 ya_su 現実的な話ではなく 21 41 ya_su 最終ターンにイベントを消費できる 21 41 ya_su 疾風怒濤や手加減しらずを 21 41 ya_su デッキに積むことの正当性の 21 41 ya_su 説明と解釈すればいいんですかね? 21 41 Urakagi その通りです。 21 41 ya_su なるほど 21 42 ya_su かんちがいしてました 21 42 Urakagi 説明不足ですいませんw 21 42 ya_su ありがとう御座います 21 42 ya_su いえいえ 21 42 Urakagi いえいえ 21 42 tenjoin 途中から入ったからね>< 21 42 ya_su お時間取らせて申し訳ないです 21 42 Urakagi ですね 21 42 Urakagi いえ 21 42 Urakagi 実は 21 42 ya_su ありがとうございます 21 42 Urakagi サクサクすぎて 21 42 Urakagi 「あこれ30分で終わるんじゃね・・・」とヒヤヒヤしてたところでした(ぇ 21 42 keychi まぁ質問と言ってもなかなか思いつくもんじゃないですからねw 21 42 Urakagi 前回の小テストは 21 43 Urakagi すっごく時間取りましたけどね! 21 43 keychi 小テストとかもう嫌れすw 21 43 tsubame そういう揚げ足はいらないw 21 43 Urakagi 他に質問はありますか?w 21 43 tega-ru ごめんなさい、逆に 21 43 MOK_ 上回は超楽しかった 21 43 Urakagi はい、どうぞ 21 43 biku_ そういえば、小テスト提出してなったなぁ 21 43 tega-ru ヤスさんの戦闘イベントを入れる説明と正当性ってのが 21 43 tega-ru よくわからなかった 21 43 Urakagi ああ 21 43 tega-ru 呪力損があるから 21 43 keychi MOKさん上回じゃなくて前回でおk 21 43 ya_su へ? 21 44 tega-ru 普通はあんまり入れないってこと? 21 44 Urakagi 「なぜデッキに疾風怒涛を積むのか」 21 44 ya_su 自分ですか? 21 44 MOK_ おkw 21 44 ya_su 戦闘イベントって何ですか? 21 44 ya_su ああ 21 44 ya_su いや 21 44 Urakagi その理由を説明しています>この講義 21 44 Urakagi ・・・ 21 44 ya_su それは基本だと思うんですけど 21 44 Urakagi 《手加減知らず》の方がよかったけど気にしない! 21 44 krast_D 損耗論だけで勝てないときの詰め論議 21 44 Urakagi 損耗論も今日の理論でも 21 44 ya_su 説明からは 21 44 Urakagi 当たり前のことしか言ってませんよ 21 44 ya_su 後手が先手より有利なタイミングが作れる 21 44 ya_su とだけ聞こえて 21 44 Urakagi ですね 21 45 ya_su 先手が先にできるのに 21 45 Urakagi プレイングの話じゃないんです 21 45 ya_su それを回避しないといけない後手側が 21 45 tega-ru あー 21 45 ya_su そこの呪力消費のこと考えずに 21 45 ya_su 話を進めてるのがわからなかっただけです 21 45 ya_su 分かりづらくて申し訳ない 21 45 kotti2 んーと、先手が詰められなければ後手有利 ってことじゃないのかな 21 45 Urakagi もっと簡単にいいますと 21 45 tega-ru 詰める前に詰めてもいいとおもうけど 21 45 Urakagi ボーナスを使って詰められる方が有利 21 45 krast_D 後手も詰められなかったら変わらん 21 46 Urakagi だって詰められる(被動)方は 21 46 Urakagi ええい日本語ややこしいw 21 46 Urakagi ら抜き言葉でいい?w 21 46 kotti2 どうぞどうぞw 21 46 tega-ru ら抜きは 21 46 krast_D いいんじゃね 21 46 keychi 別にw 21 46 tega-ru 公式に認められました 21 46 Urakagi ボーナスを使って詰めれる方が有利 21 46 Urakagi その上に、詰められている方は普通呪力を攻撃スペルに預かっている 21 46 tega-ru いまは国が認めてますよー>ら抜き 21 46 Urakagi おk 21 47 Urakagi だから抵抗力が下がる 21 47 Urakagi ということです。 21 47 Urakagi 現象の分析ですね。 21 47 Urakagi これの応用として 21 48 Urakagi 詰めの《祟符「ミシャグジさま」》が怖い原因もここにあります 21 48 Urakagi こいつはそのまま迎撃スペルとして詰め妨害の仕事して 21 48 Urakagi 返しで殺しに来てるんですから 21 48 Urakagi 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》などなど、の攻守両用のスペルはみんなね 21 49 Urakagi 呪力預けの劣勢を緩和できるから 21 49 Urakagi 他に質問はありますか?
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基本情報 コメント デッキレシピ コンセプト特徴 戦略 カード解説スペル サポート イベント 応用 弱点 コメント 基本情報 デッキ構成:パチュリー1神奈子3 デッキ名:引篭「繭居不出 死の深海に潜み 魔女が歩かれた細道」 作成者:Urakagi/裏鍵 最終編集日:2009-8-24 コメント デッキ名翻訳:全力で引き篭もらせて頂きます! デッキレシピ Leader Lv1 パチュリー・ノーレッジ Lv3 八坂 神奈子 スペル:24 3x 木符「シルフィホルン」 3x 水符「プリンセスウンディネ」 3x 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 3x 天竜「雨の源泉」 3x 神符「杉で結ぶ古き縁」 3x 神秘「ヤマトトーラス」 3x 神符「神が歩かれた御神渡り」 3x 「マウンテン・オブ・フェイス」 サポート:6 3x かくれんぼ 3x 豊かの海 イベント:10 2x レーザー避け 3x 侵略 3x プレッシャー 2x 注連縄 コンセプト パチュリーリーダーの攻撃軽減能力で信仰遮断を強化し、直接ダメージも拒否する。 信仰と防壁を持つ攻撃スペルで迎撃点入れられずにゆっくりと攻め、相手の攻撃を極端に弱化するいやらしいデッキ。 特徴 最も現実的な信仰遮断能力を持つ。下手な低レベルデッキはロクにダメージも与えられず封殺される。 《ストロードール》や《禁薬「蓬莱の薬」》などの直接ダメージが効かないため、防壁と信仰をすり抜けることを拒否できる。 攻撃スペルは殆どが信仰か防壁に守られており、迎撃点を貰わないことによってパチュリーリーダーの殴りにくい弱点を克服。 戦略 イベントなしで遮断できる相手の攻撃を全部信仰遮断して、イベントと体力を相手の高打点スペルのため温存しておこう。 相手が攻撃を躊躇ったら、迎撃用の呪力を残して、《神符「神が歩かれた御神渡り」》《神符「杉で結ぶ古き縁」》《神秘「ヤマトトーラス」》など迎撃を貰わないスペルで攻めよう。 最後はイベントで相手のラストアタックを凌げつつ、迎撃点や殴り返しで削りきる。 カード解説 スペル 《神符「神が歩かれた御神渡り」》 主力中の主力。攻撃の防壁1信仰2はまず貫かれないから、安心して殴れる。迎撃時でも相対的な低呪力で2や3の遮断を行えるので頼もしい。 《「マウンテン・オブ・フェイス」》 パチュリーリーダーと《豊かの海》と合わせると攻撃6まで、貫通4まで信仰遮断できる。流石にここまでやればシーンを割らずに正面から貫けるカードは限ってくる。他の神奈子デッキと違って、このデッキならそこそこいい働きをしてくれる。 《神符「杉で結ぶ古き縁」》 《神秘「ヤマトトーラス」》 攻撃スペル。迎撃点を貰わないことが重要なので、場面を見て使い分けよう。 《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》 《神技「八方鬼縛陣」》や藍リーダーの《式神「橙」》などを受ける時の貫通がいやらしい。普通に使っても呪力2迎撃2命中4なんで無駄が無い。 《天竜「雨の源泉」》 《鬼気「濛々迷霧」》などを遅らせられるカード。素で防壁があるので、《水&火符「フロギスティックレイン」》みたいな感覚で使える。 《木符「シルフィホルン」》 《水符「プリンセスウンディネ」》 呪力1迎撃1より、移動がポイント。特に《木符「シルフィホルン」》は《必殺「ハートブレイク」》を潜れる。回避決死を狙った方がやりやすい場合も少なくない。 サポート 《かくれんぼ》 貫通 or 信仰スペル用。普通は貫けるスペルでも、張られれば無力化される。勿論先張りされたら《侵略》で剥がさない限り上書きできないし、サポート除去されやすいけど、それでもやらなければ勝てない。 《豊かの海》 こんな重くて鈍いシーンを維持する話自体狂っているが、それでもやらないと勝てない。だって他の手段が無いんだもの。相手がシーン先張りとか、相手がシーンを引けないとか、相手がそもそもシーンを積んでないとか、まぁ絶対に維持できないというわけでもない。 イベント 《侵略》 攻撃アップや貫通付与サポートは本気で死ねるので即剥がさないといけない。《注連縄》も一緒に持っていればまず一安心。 《プレッシャー》 終盤の凌ぎ用。相手に信仰が無い場合の効果は大きく、大体は1ターン稼げる。 《注連縄》 相手の打点上昇を抑えられるカード。サポートやイベントでしか貫けないデッキなら、抜くことができれば結構楽になる。1枚目だけで新でも泣かない。 《昔のことは気にせず》 デッキアウト対策。信仰遮断とか言っても最大打点が正真正銘の4点止まりなので、相手を遮断したのはいいがこっちも削れないことがある。デッキアウト相手にはもはやサンドバッグ状態。《平穏》もいいけど、流石にこのご時世にそれを対策しないデッキアウトはいない。 応用 《レーザー避け》 貫通が弱点なんで当然考慮に値する。けど相手の腐った命中補正に使う機会を与えるだけな気がしてならない。 弱点 最大の弱点は根本的なパワー不足。 全てのパーツが脆くて、どこから衝かれてもそのまま場が崩れる。 貫通、戦闘阻止、目標不可、超高打点、信仰付き高打点、打点上昇、シーンカウンター、デッキアウト、パチェリーダーを抜ける直ダメ、数え切れない弱点を抱く。 それらを全てすり抜ける道は険しくて、細い。それでも完走する覚悟はおありですか? コメント デッキレシピ等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特にデッキレシピに変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント